Действительно, кого бояться? Разве что только серийных убийц, маньяков, каннибалов и тех, кто пинает щеночков. Вам нечего бояться, если вам нечего скрывать.
EridaВопросы по "Biolife", партнерствоJackson Вопросы по криминалу, полиции, жизни форума
ИГРОВОЕ ВРЕМЯ: февраль - май 2022

Rockland

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Rockland » scary stories to tell in the dark » Путеводитель по городу


Путеводитель по городу

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

[html]<!--HTML--><div class="dgif"><center>ROCKLAND</center></div>

<style>
.dgif {
    font-family: Arial Black;
    background: url(https://i.ibb.co/Drnz3j5/image.gif);
    font-size: 65px;
    margin-top: -25px;
    margin-bottom: -18px;
    color: #00000000;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important;
}
</style>  [/html]
Рокленд (англ. Rockland) — небольшой город в округе Нокс штата Мэн, США.

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Площадь территории города: 39.03 кв.км., из которых 33.26 кв.км. — суша, 5.78 кв.км — вода.
Телефонный код: +1 207
Почтовый индекс 04841
Средняя суточная температура (июль/январь): от 12°C до 24°C  / -18°C до -7°C
Валюта: доллар США
Язык: английский
Расовый состав: 95.8% жителей белые, 0.6% — афроамериканцы, 0.7% азиаты, испанцы и латиноамериканцы — 1.3%.

карта города

Зеленые точки обозначают дома наших героев / места проживания;
Красные - общественные организации;
Зеленая зона - территория, на которой Биолайф выкупила дома для приезжих сотрудников (не обязательно жить именно здесь, но тут дома предоставляются учёным бесплатно);
Синие - природные зоны;
[html]<iframe width="100%" height="600px" frameborder="0" allowfullscreen src="//umap.openstreetmap.fr/ru/map/rockland-2021_652076?scaleControl=false&miniMap=false&scrollWheelZoom=false&zoomControl=true&allowEdit=false&moreControl=true&searchControl=null&tilelayersControl=null&embedControl=null&datalayersControl=true&onLoadPanel=undefined&captionBar=false"></iframe><p><a href="//umap.openstreetmap.fr/ru/map/rockland-2021_652076">Смотреть в полноэкранном режиме</a></p>[/html]
hide-autor

+1

2

Код:

<!--HTML--><div class="PDgif"><center>PSYCHOS</center></div>

<style type="text/css">
.PDgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/gW2w3gY/43638-3.gif);
    font-size: 70px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="PDdhstworkroom">
<div class="PDdhstsecond">
<div class="PDtabs">
<input id="PDtab1" type="radio" name="PDtabs" checked>
<label for="PDtab1" style="position: absolute;  top: 26px;">ИСТОРИЯ  <br>PSYCHOS</label>
<input id="PDtab2" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab2" style="position: absolute; top: 83px;">НАШИВКИ<br>ТЕРМИНЫ</label>
<input id="PDtab3" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab3" style="position: absolute;  top: 140px;">УСТАВ <br>факты</label>
<input id="PDtab4" type="radio" name="PDtabs">
<label for="PDtab4" style="position: absolute;  top: 195px;">ТЕКУЩИЙ <br> СЮЖЕТ</label>
<input id="PDtab5" type="radio" name="PDtabs">


<section id="content-PDtab1">
<center>Куратор: Jackson Robb 
<br><img src="https://i.ibb.co/s6K66nc/image.png">
<br><b>Каноном нашего проекта установлено, что в городе существует всего одна группировка, которая относится к криминальной сфере. В руках данной группы находится весь трафик оружия и наркотиков, однако члены мотоклуба также негласно обеспечивают порядок на улицах города, а также сотрудничают с полицией и держат целую часть заведений в городе. Если профессия Вашего персонажа связана с криминалом, то у него всего один путь - быть под крылом байкеров, иначе его труп может всплыть на всеми любимом болоте.
Создание новых криминальных групп запрещено. Развитие криминальных и околокриминальных веток возможно только по согласованию с АМС до подачи анкеты.</b>

<br><br>
<font face="Amatic SC" size=6><b>ИСТОРИЯ PSYCHOS</b></font></center>

<br><br>
На текущий момент, PSYCHOS имеют три чапты - в Рокленде, в Канаде, в городе Квебек и в Ирландии, в Дублине.  Последняя чапта самая молодая, ей 5 лет.
<br><br>
Мотоклуб "Psychos" был основан в 1921 году. Когда отток жителей стал становиться сильнее, те, кому податься было некуда, объединились. В основном это были люди с криминальным прошлым. Но именно они в большей степени не дали Рокленду стать еще одним городом-призраком. Криминальные связи позволили мотоклубу наладить поставку наркотиков и оружия в Канаду. А в городе была открыта авто- и мото- мастерская и магазин запчастей к ней, что дало новые рабочие места, пусть и не в большом количестве. Однако немалую часть дохода мотоклуб жертвовал на школу, больницу, монастырь и другие жизненно важные здания в городе. Благодаря им был организован не один десяток дней города, пусть и под символикой клуба. "Psychos" сохранял город на плаву практически 30 лет - до момента, когда на месте бывших мест добычи гранита была построена лаборатория. Тем самым они заслужили большую любовь и поддержку горожан. Многие знали о том, что они чем-то промышляют, но не было доказательств - для полиции, а для местных - это было неважно.
<br><br>
В 2000 году, устав клуба претерпел некоторые изменения. Теперь в состав клуба могли входить и девушки, что раньше было просто непозволительной мыслью.
<br>Политика клуба, как и прежде, была крайне сурова относительно наркотиков на улицах города, однако, предпоследний президент деньги любил больше, чем свою совесть и принципы, а потому, с подачи Оливера Тайгера, несколько наркодилеров чувствовали себя спокойно и в безопасности в обмен на толстый конверт раз в месяц.
Джон О’Коннор, его правая рука, однажды об этом узнал, за что был убит. Подрезанные тормоза решили проблему Тайгера на некоторое время. Но, очень не долгое. Остальные члены совета и мемберы клуба заподозрили неладное в этой смерти, ведь Джон был из тех, про кого говорят - золотой мастер. Его байк никогда бы не сломался случайно.
<br>Элвин Гиена Саттон, в тайне забрал мотоцикл друга и проведя свое расследование, выяснил правду. С того момента дни Тайгера были сочтены. Где сейчас покоиться его тело - никто не знает. Версия для полиции и людей - уехал. решил уйти на покой. Но, все в клубе прекрасно знают, чьи кости гниют в болотах Рокленда.
<br><br>
Эти события повлияли на город. Теперь, под руководством Саттона, авто и мотомастерские стали больше, там теперь трудились не только члены клуба, подтверждая свой заработок законным способом, но и многие жители. Так же, на заброшенной тупиковой дороге, между Портлендом и Роклендом, стали организоваться заезды, что привлекало любителей скорости, которые не упускали шанса заглянуть и в сам город, чтобы перевести дух, подлатать тачку и пропустить пару стаканов в баре.
Дела клуба шли все лучше и лучше. Подпольные бои повлекли открытие качалки, гонки - приток людей и порой, некоторые оставались, чтобы податься в Проспекты. Торговля оружием в Ирландию и наркотиками в Канаду существенно увеличивалась, повышая доход PSYCHOS.
<br>Клуб, как и раньше, спонсировал день города, различные мероприятия. Участвовал в благотворительности и жесткой рукой разбирался с любой угрозой для Рокленда. На счету клуба далеко не одно убийство и далеко не одна стычка с другими мотоклубами и бандами из соседних городов.
</section>


<section id="content-PDtab2">
<center>
<font face="Amatic SC" size=6><b>НАШИВКИ И  ТЕРМИНЫ</b></font></center>
<br>
<center><br><font face="Amatic SC" size=5><b>ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ:</b></font></center>
<br><u><b>MC, MG, RC, МСС</b></u>
<br><b>«MC»</b>– аббревиатура от Motorcycle Club (англ. – мотоциклетный клуб) – жестко упорядоченная организация, состоящая не менее чем из шести байкеров.
<br><b>«MG»</b> – аббревиатура от Motogang (англ. – мотобанда) – прежнее название МС. Сейчас мотоклубы принципиально не занимаются криминальной деятельностью, т. е. постоянно находятся на виду у властей. Сохранились единицы MG, не скрывающие своей направленности. <b>PSYCHOS является MG - это важно.</b>
<br><b>«Riders Club»</b> — это клуб людей, объеденных любовью к мотоциклам. Основной идеей клуба является в основном мототуризм. В основной массе это люди, не соблюдающие жестких уставов, но имеющие определенный свод простых правил, касающийся в основном правил поведения на дороге и ездой колонной. Как правило, члены райдерс клубов законопослушные и хорошие парни, которые всегда помогут на дороге. Не редко райдерс клубы являются клубами владельцев определенной марки или модели мотоцикла.
<br><b>«МСС» </b>– «Motor Cycles Community». «МСС» как правило, не требует официальной регистрации. Суть «МСС» – объединение людей по принципу дружбы и любви к мотоциклу, для совместного проведения досуга, общения, путешествий, и т.п. «МСС» – организация крайне демократичная: все члены клуба решают, что клуб будет делать, и какие правила будут иметь. В большинстве случаев членом «МСС» может стать любой, не зависимо от возраста, пола, социального положения.

<br><br>

<b>Oficiers</b> - офицеры. Совет клуба, принимающий все решения, касательно деятельности клуба, приема новых членов ( должно быть единогласное решение) и прочих организационных моментов.
<br><b>President</b> — президент, то есть глава клуба или чаптера (отделения). Обычно выборная должность. Осуществляет общее стратегическое руководство клубом или его отделением, ведет отношения с другими клубами, официальными лицами и т. д. На его жилетке есть специальная нашивка – «President» или «Pres.» .
<br><b>Vice President</b> — вице-президент, то есть заместитель президента клуба, заменяющий его в случае отсутствия или смерти (до выборов). Нашивка – «Vice President» или «Vice Pres
<br><b>Sergeant at Arms</b> — руководитель службы безопасности клуба, формально третье лицо в клубной иерархии. Всегда, даже на отдыхе, следит за порядком в МС. Определяет меру наказания для провинившихся.
<br><b>Treasurer</b> — казначей или секретарь. Отвечает за финансовые вопросы клуба, то есть собирает членские взносы, оплачивает счета, контролирует денежные потоки, в том числе неофициальные. Также отвечает за цвета клуба и другие нашивки, ведет их учет, контролирует выдачу и возврат нашивок бывшими членами.
<br><b>Road Captain</b> — дорожный капитан. Человек, который возглавляет мотоколонну (если этого не делает президент), прокладывает маршрут поездок, отвечает за безопасность в дороге, питание и отдых.
<br><b>Member/Patchholder</b> — полноправный член клуба, обладающий всеми правами, в том числе правом голоса на выборах.
<br><b>Prospect</b> — кандидат в члены мотоклуба. Продолжительность ношения нашивки не менее одного года.
<br><b>Hangaround</b> («болтающиеся около»), который фактически является «кандидатом в кандидаты» членов мотоклуба. Определенного времени в этом статусе нет. Члены мотоклуба смотрят на "перспективность" человека. Может занять как неделю, так и несколько месяцев, но не больше года.
<br><b>Support</b> — люди, поддерживающие мотоклуб, но не относящиеся к нему напрямую. Саппортом можно быть и не имея в планах вступать в мотоклуб.
<br><b>Chapter</b> (чаптер, чептер, чапта) — отделение (филиал) клуба в отдельном регионе.
<br><b>Club House</b> — помещение, в котором проводятся собрания, хранятся документация, нашивки клуба и т. д. Доступ в помещение клаб-хауса открыт только членам клуба. Иногда, если позволяют средства, в клаб-хаусе делается специальная «гостиная» с барной стойкой, в которую может входить любой желающий.
<br><b>Nomad</b> — член мотоклуба, не входящий ни в один чаптер.
<br><b>Colours </b> — "цвета" мотоклуба. Герб мотоклуба, его графические начертания названия и местонахождения, а также буквы «MC». Colours обычно исполнены в одном или в нескольких цветах национального знамени. Тем, кто не является членами мотоклуба, копирование, использование и стилизация графического начертания герба и названия запрещены.
<br><b>Клубная жилетка</b> — Жилетка может быть кожаной или джинсовой. На нее наносятся Colours и значки за особые отличия, если таковые имеются. После нанесения первого из Colours, жилетка становится собственностью клуба. Недопустимо, чтобы жилетка оказалась в руках не члена мотоклуба.
<br><b>Порядок колоны</b> — Схема очень жесткая, соблюдается всегда, ибо МС всегда в движении, передвигается на высокой скорости в любую погоду. Несоблюдение данной схемы может привести к аварии. Во главе President или Road Captain. Следом по бокам Vice President и Sergeant at Arms, дальше в два ряда все остальные. Замыкать колону может Crash Truck на долгих поездках.
<br><b>Crash Truck</b> — "аварийный" грузовик.  это крупный автомобиль, что сопровождает участников МС во время пробегов на большие расстояния.
<br><b>Bible</b> — библия.  Это руководство по ремонту байков американского бренда Harley-Davidson.
<br><b>Retire</b> — отпуск/увольнение. Когда член клуба отходит от дел в связи с серьезными обстоятельствами. На некоторое время не обязан платить членские взносы и ограничивается в правах.
<br><b>Riding Names</b> — дорожное прозвище. Простыми словами это ненастоящие имена байкеров.
<br><b>Sit-down</b> — садиться. На словах байкеров 1-процентников обозначает процесс совещания между разными МС/MG.
<br><b>Suck to the Bulls</b> — сосать у быков. Простыми словами - любезное обращение с полицией.
<br><b>Mama</b> — мамочка. На языке однопроцентников обозначает девушку или же женщину, что находится в общем пользовании всех членов мотоклуба. Эта особь сделает что угодно, для кого угодно из данного MC/MG.
<br><b>Old Lady</b> — старушка. Обозначает девушку/женщину, что стала женой члена клуба. Причем свадебная церемония может и не включать официальной регистрации брака. Ни один байкер не посмотрит в сторону старушки своего брата и всегда окажет помощь и защиту в случае необходимости. Приравнивается к родственному человеку, как мать, отец, сестра, брат или дети.
<br><b>Show Class</b> — показать " класс". Поведение байкера однопроцентника, что способно шокировать законопослушных членов общества.

<br><br>
<center><br><font face="Amatic SC" size=5><b>НАШИВКИ:</b></font></center>
<br>
<b><u>На жилете/косухе помимо нашивок MG, названия штата, должности офицера, участников, кандидатов и номадов, так же могут быть:</u></b>
<br><b>13</b> — исполнена в ромбе, небольшого размера. Буква М является 13 по счету в английском алфавите. Некоторые байкеры, или уличные банды, используют букву М от слова Murder (убийство), естественно заслужив это. Чаще используют от слова метамфетамин или марихуана.
<br><b>22</b> — так же как и 13, исполнена в ромбе. Был в тюрьме.
<br><b>69</b>  — обладатель занимался на людях любовью.
<br><b>Unholy Ones</b> — нечестивый - означает, что данный байкер осуществлял (осуществляет) убийства member клуба в интересах клуба.
<br><b>Men of Mayhem</b> — отчаянный человек -  патч, означающий, что его владелец убил кого-то в интересах клуба.
<br><b>1 %</b> — нашивка, определяющая outlaw-клуб. Несет в себе единственное значение: все мотоциклисты — законопослушные люди, и только один процент из них являются «отверженными» и нарушают закон.

</section>


<section id="content-PDtab3">
<center><br><font face="Amatic SC" size=6><b>ПОЛЕЗНЫЕ ФАКТЫ И УСТАВ</b></font>
</center>
<center><br><font face="Amatic SC" size=5><b>ПОЛЕЗНЫЕ ФАКТЫ</b></font></center>
<br>• Клубные нашивки обычно нашиваются на клубные жилеты, реже куртки. Иногда клубную эмблему можно видеть на рубашке или футболке, когда рисунок напечатан на ткани. Некоторые байкеры делают татуировки на спине с таким же расположением цветов, как и на жилете.
<br>• Клубные нашивки носятся всегда когда вы ездите на мотоцикле. Клубные цвета должны быть всегда видны и не скрыты ничем. Если дальняя поездка в дождь, и приходится надевать непромокаемый комбинезон, то жилет с цветами клуба всегда должен быть сверху.
<br>• Принято одевать клубные цвета на официальные клубные встречи, вечеринки или деловые встречи происходящие между клубами, или когда члены клуба выступают от лица клуба.
В других случаях ношение цветов может иметь или не иметь место, что остается на усмотрение его членов.
<br>• Однако, что не менее важно, существуют ситуации когда одевать цвета категорически запрещено. Нельзя одевать цвета когда вы едите на любом транспортном средстве, кроме мотоцикла. В этом случае принято снимать жилет или куртку с нашивками, или одевать сверху другую куртку, чтобы цвета не были видны. Хождение по улице зимой в одетом клубном жилете, без имеющихся на то весомых причин также не рекомендуется.
<br>•  Взносы являются обязательными.  У PSYCHOS взнос равен 150 долларов. Взнос не составляется значительной частью дохода клуба. Это в большей части традиция сбрасываться на вечеринки.
<br>•  Приветствие на дороге другого байкера осуществляется поднятием руки. Приветствие звуковым сигналом не имеет распространения и считается дурным тоном. Сразу после этого, все поймут, что ты лох и лох хронический.
<br>• Когда кто-то зарабатывает нашивку, это не означает, что он или она достиг окончательной цели. Перемещение от суппорта к члену клуба не является подъемом от основания до вершины, а скорее больше сравнимо с восхождением на постоянно поднимающийся склон, и во время этого, становясь более сильным и более преданным братом или сестрой. Рокер Prospect и позже нашивка члена просто доказательство того, что они демонстрировали на этом пути. Таким образом, чем более долгий срок нахождения в клубе и чем больше испытаний пришлось пройти, тем большими братьями или сестрами, они должны быть со всем.
<br>•  Любой действительный Член клуба может баллотироваться на должность офицера. Предложенная кандидатура может баллотироваться на любую основную должность. Любой активный Член клуба может стать кандидатом, просто заявив об этих намерениях на встрече клуба, происходящей, как правило, ежемесячно.
Член клуба, не может баллотироваться больше чем на одну должность одновременно.
<br>• Выборы основных офицеров должны быть проведены на специальной выборной встрече. Чтобы учитывать организационный переход, необходимый для новой администрации, недавно избранный состав должен вступить в должность на Годовом собрании клуба. Все основные офицеры должны быть избраны большинством голосующих. Член, выбранный офицером, не может занимать больше чем одну должность одновременно.
<br>• Все основные офицеры должны быть избраны на срок не более одного года. Исключение - если не имеется подходящего кандидата. Президент так же выбирается каждый год, но крайне редко сменяется до естественных причин.
<br>• Когда избранный офицер больше не в состоянии выполнять его обязанности, проводятся специальные выборы для той должности, для которой требуется замена, чтобы выбрать нового исполняющего должность на следующей ежемесячной встрече.
<br>• Предписание импичмента против любого офицера может быть представлено любым активным членом на регулярной встрече. Это предписание должно быть подписано по крайней мере тремя Активными Членами чаптера и должно перечислять обвинения как основание для предписания. Всем Активным Членам в чаптере нужно сообщить относительно предписания до любого голосования импичмента. Необходимо информировать офицера подвергаемого импичменту, чтобы позволить этому офицеру, подготовить заявление относительно обвинений против него, перед специальным рассмотрением и голосованием по предписанию, не меньше чем за три, и не больше, чем за семь дней после подачи предписания. Проспекты не допускаются на эту встречу, если не требуется дать показания, чтобы поддержать предписание или поддержать офицера, и рассматриваются только как свидетели. Импичмент требует решения большинством 2/3 голосов всех Активных Членов чаптера. Любые дисциплинарные меры помимо импичмента будут решены остающимися офицерами в течение 7 дней после голосования импичмента.
<br><br>
<center><br><font face="Amatic SC" size=5><b>УСТАВ PSYCHOS</b></font></center>



<br>
1: Название:
<br>1.1 Данная группа будет носить название : PSYCHOS MOTOGANG , и в нижеследующем будет именоваться как PSYCHOS MG.
<br><br>
ЦЕЛЬ
<br>2: Цель:
<br>2.1 Цель PSYCHOS MG - жить, наслаждаться и поддерживать байкерское братство, которым мы дорожим, а также соблюдать Устав PSYCHOS MG.
<br>2.2PSYCHOS MG организует, при одобрении Исполнительного Совета, различные мероприятия для выгоды/поддержки различных организаций.
<br>2.3 PSYCHOS MG поддержит, при одобрении Исполнительного Совета, различные мероприятия других организаций.
<br>2.4 PSYCHOS MG не коммерческая структура.
<br><br>
ОРГАНИЗАЦИЯ
<br>3: Цвета:
<br>3.1 Не разрешается носить никаких нашивок, значков, других предметов (на клубной жилетке) без разрешения Президента.
<br>3.2 ЛЮБАЯ ВЕЩЬ с пометкой PSYCHOS MG и/или с изображением символики PSYCHOS MG СТАНОВИТСЯ СОБСТВЕННОСТЬЮ PSYCHOS MG, и будет оставаться таковой до особого распоряжения Исполнительного Совета.
<br>3.3 Абсолютно никакого использования Названия клуба и/или клубной символики не может быть без согласия Исполнительного Совета.
<br>3.4 Член клуба может попросить нашивку "Property of…" ("Собственность такого-то") для своей подруги, которая не является его старушкой, но права на которую он хочет заявить перед остальными братьями. Данный член клуба полностью несет ответственность за соответствующее поведение своей подруги, носящей нашивку "Property of…"
<br><br>
3.5 HANGAROUND:
<br>HANGAROUND - носит на левом лацкане название "PSYCHOS MG"
<br><br>
3.6 PROSPECT:
<br>PROSPECT - Кандидат в члeны клуба носит нижний рокер на спине внизу жилетки с надписью "Prospect" на месте нашивки "PSYCHOS MG", на левом лацкане "Prospect" и название "PSYCHOS MG".
<br><br>
3.7 MEMBER:
<br>Нашивка члена клуба состоит из верхнего и нижнего рокера и центральной части. На верхнем рокере пишется название клуба "PSYCHOS". На нижнем рокере - название Чепты. Центральная часть - эмблема PSYCHOS MG. Слева от эмблемы аббревиатура "MG", справа "1%".
<br>Нашивку должны носить все члены PSYCHOS на спине в центре жилетки.
<br>Нашивки "1%","Ранг" и "Имя" следует носить всем членам клуба спереди слева на лацкане.
<br>Нашивку "PSYCHOS MG" и "Чепт" следует носить всем членам клуба спереди справа на лацкане.
<br><br>
4: Офицеры:
<br>4.1 Офицеры PSYCHOS MG могут быть следующих рангов:
<br>Президент.
<br>Вице-Президент.
<br>Казначей.
<br>Старший офицер.
<br>Дорожный капитан.
<br><br>
4.2 Президент
<br>4.2.1 Обязанности:
<br>Осуществляет руководство клубом и действует в интересах PSYCHOS MG.
<br>Собирает временный Совет по необходимости.
<br>Персонально представляет PSYCHOS MG в соответствующих обстоятельствах.
<br>Руководит Офицерами и помогает им.
<br>Может использовать право дополнительного голоса при решении спорных вопросов.
<br>Входит в Исполнительный Совет.
<br>Имеет право лишить Цветов любого члена клуба в его подчинении.
<br>Подчиняется Уставу PSYCHOS MG.
<br>Назначает собрание Офицеров.
<br>Отчитывается перед клубом.
<br><br>
4.3 Вице-президент
<br>4.3.1 Обязанности:
<br>Помогает Президенту.
<br>Замещает Президента в его отсутствие.
<br>Входит в Исполнительный Совет.
<br>Имеет право лишить Цветов любого члена клуба в его подчинении.
<br>Подчиняется Уставу PSYCHOS MG.
<br>Отчитывается перед Президентом.
<br><br>
4.4 Казначей
<br>4.4.1 Обязанности:
<br>Ведет финансовую отчетность PSYCHOS MG.
<br>Собирает взносы/долги.
<br>Оплачивает счета.
<br>Входит в Исполнительный Совет.
<br>Подчиняется Уставу PSYCHOS MG.
<br>Назначает собрание для уплаты взносов.
<br>Отчитывается перед Президентом.
<br><br>
4.5 Старший офицер
<br>4.5.1 Обязанности:
<br>Обеспечивает четкую работу службы безопасности PSYCHOS MG.
<br>Отвечает за соблюдение членами клуба Устава и Кодекса PSYCHOS MG.
<br>Входит в Исполнительный Совет.
<br>Подчиняется Уставу PSYCHOS MG.
<br>Назначает собрание членов клуба (мемберов).
<br>Отчитывается перед Президентом.
<br><br>
4.6 Дорожный капитан
<br>4.6.1 Обязанности:
<br>Организация поездок: разработка маршрута, дорожные уплаты, расписания, погода, резервирование мест и т.д.
<br>Подчиняется Уставу PSYCHOS MG.
<br>Отчитывается перед Президентом.
</section>





<section id="content-PDtab4">

<center><font face="Amatic SC" size=6><b>ТЕКУЩИЙ СЮЖЕТ</b></font>
</center>
<br>
События 2019 года все еще тянуться, прямиком в настоящее. Смерть курьера Psychos Джерри Мерфи до сих пор не разгадана. Кроме необоснованных подозрений у клуба нет ничего. Ну, и факта его ссоры с казначеем клуба. Который в тайне для всех, ведет двойную игру, прикарманивая часть бюджета клуба. Но в погоне за своим благосостоянием и безопасностью, он совершает очередную ошибку - неудачное подставив школьник - Энди Хокинса,  думая, что тот сбегает из города. Эрик позволяет пацану украсть небольшую сумму, прикарманив себе куда больший объем, но все идет не по плану, когда школьник никуда из города не исчезает. Расследование в клубе приводят их к парнишке, но это грозит плохо кончиться для президента и некоторых членов мотоклуба - анонимное обвинение в жестокости к несовершеннолетнему - серьезная вещь. И клубному юристу приходится из кожи вон лезть, чтобы обелить имя Саттона и членов совета клуба.
<br>Невозможность вовремя отгрузить партию оружия в Ирландию, вызывает недовольство в ИРА (Ирландская республиканская армия), что приводит к поджогу склада Психов, после того, как от туда было вывезена партия наркотиков для поставки в Канаду. Эти события сильно накаляют отношения между клубом и ИРА и Ирландская Чапта находится под ударом. Там практически каждую неделю происходят стычки и разборки.
<br>Такие же стычки не обходят стороной и чапту в Квебеке. Группировка, ожидающая свою поставку наркотиков, дала времени до конца ноября поставить героин в полном объеме и с компенсацией в 20000 долларов за просрочку, иначе польется кровь. Для убедительности, нескольких членов мотоклуба в Квебеке зверски избили.
<br>Ко всему этому, у Психов появилась еще одна проблема - на улицах Рокленда появился смертельный наркотик. Смерти все увеличиваются, недовольство жителей растет. Ведь они доверяли в этом вопросе клубу, а теперь он не справляется.
И в довесок, полиция Рокленда, в лице Одри Паркер начинает конкретно напрягать клуб. Найденный жилет одного из членов в озере не оставляет ей выбора и приводит на встречу с Президентом. Но одного разговора девушке не достаточно и в силу своего характера она начинает копать под клуб и сомнительные события, связанные с ним, что приводит ее к Эрику Каручу, чей хитрый характер и смекалка, а так же жестокость, приводят к возможности пусть и не детально, но все же иметь представление о ходе расследования.


</section>


</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#PDdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/8mHKgKr/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.PDdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.PDtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.PDtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.PDtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.PDtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.PDtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.PDtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 10px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 9px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.PDtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.PDtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.PDtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.PDtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#PDtab1:checked~#content-PDtab1, #PDtab2:checked~#content-PDtab2, #PDtab3:checked~#content-PDtab3, #PDtab4:checked~#content-PDtab4, #PDtab5:checked~#content-PDtab5, #PDtab6:checked~#content-PDtab6, #PDtab7:checked~#content-PDtab7, #PDtab8:checked~#content-PDtab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

+2

3

hide-autor

Код:
<!--HTML--><div class="Pgif"><center>ROCKLAND POLICE DEPARTMENT</center></div>

<style type="text/css">
.Pgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/Drnz3j5/image.gif);
    font-size: 60px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="back"> 
<div id="box"> 
<br><center>Кураторы: Jackson Robb & Hayden Harrison</center>
<br><br>
В полицейском департаменте Рокленда не все спокойно. Помимо невероятного количества работы, свалившейся на головы полицейских, имеет место внутренний раздор и разделение на две стороны. Не говоря уже о многочисленных заявлениях об уходе и сдачи значков и табельного. Причиной послужила пойманная компания подростков, что избили, изуродовали и убили нескольких цыганят. После задержания было распоряжение перевести их в психологический диспансер. Что было выяснено независимым журналистом. Из-за того, что от полиции не поступило никаких заявлений, общественность расценила это как факт - кто-то пытается откупить ребят и позволить им избежать наказания.
<br>И это подкрепляется слухами, что подростков нет в диспансере и что их место нахождение не известно.
<br><br>
К этой неспокойной обстановке добавилось ужасное событие - было найдено тело рыжей девушки, которая буквально в том году окончила школу. Произошло это в конце хэллоуинской вечеринки. Полиция ищет свидетелей и хоть какую-то информацию. Стоит ли говорить, что когда было найдено еще одно тело, тоже рыжей девушки, в полицейском департаменте встал вопрос о появлении в Рокленде серийного убийцы. Детективы просят граждан не задерживаться на улице с наступлением темноты и активно, вместе с патрульными прочесывают улицы города, работая сверх нормы, ведь днем нужно разбираться с появившемся на улицах наркотика. Не известно как он продается, кто дилер и от куда взялся, кроме одного - люди, принявшие его, умирают скоропостижно от отказа всех органов.
<br><br>
Полезные ссылки:
<br><a href="http://pso.ucoz.com/index/policejskie_radio_10_kody/0-17">коды полиции </a>
<br><a href="https://usamagazine.ru/zvaniya-v-policii-ssha/">система званий полиции </a>

</div>

</div>




<style type="text/css">

.herocontent::-webkit-scrollbar-thumb:vertical {background-color: #8a99c2; height: auto; border: 2px solid #fdfdfd; }
.herocontent::-webkit-scrollbar-track { background-color: #ccc; height:10px; width:11px; border: 2px solid #fdfdfd;}
.herocontent::-webkit-scrollbar { background-color: #fdfdfd; height:12px; width: 5px; } 

#back { 
    width: 890px;
    height: 380px;
    border: 3px double #3f4449;
    padding-top: 11px;
    margin-left: 1px;
    background: url(https://i.ibb.co/DtxRGPg/image.png);
} 


#box { 
    width: 636px;
    height: 350px;
    padding: 9px;
    margin-top: -2px;
    margin-left: 223px;
    text-align: justify;
    font-size: 12px;
    font-family: 'Montserrat Alternates';
    overflow-x: auto;
    background: #ac9f8e;
    border: 3px double #3f2b1d;

} 

</style>

+2

4

Код:

<!--HTML--><div class="sgif"><center>BIOLIFE</center></div>

<style type="text/css">
.sgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/WPPRyWh/436383.gif);
    font-size: 70px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="dhstworkroom">
<div class="dhstsecond">
<div class="tabs">
<input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
<label for="tab1" style="position: absolute;  top: 26px;">BIOLIFE <br>история</label>
<input id="tab2" type="radio" name="tabs">
<label for="tab2" style="position: absolute; top: 83px;">внешний вид <br>и устройство</label>
<input id="tab3" type="radio" name="tabs">
<label for="tab3" style="position: absolute;  top: 140px;">СОВЕТ BIOLIFE <br>УРОВНИ ДОСТУПА</label>
<input id="tab4" type="radio" name="tabs">
<label for="tab4" style="position: absolute;  top: 195px;">ВАКЦИНЫ<br> и оборудование</label>
<input id="tab5" type="radio" name="tabs">
<label for="tab5" style="position: absolute;  top: 249px;"> ТЕКУЩИЙ <br>СЮЖЕТ</label>
<input id="tab6" type="radio" name="tabs">
<label for="tab6" style="position: absolute; top: 305px;">школа <br> BLACKWELL <br></label>


<section id="content-tab1">
<center>Кураторы: Hayden Harrison & Erida Kramer
<br><img src="https://i.ibb.co/VwJLKcr/tumblr-1f83e95092385977841306d09da1643f-46e39099-400.gif">
<br><br><font face="Amatic SC" size=6><b>ИСТОРИЯ BIOLIFE</b></font></center>
<br>Организация BIOLIFE - была создана правительством США в 1950 году, в разгар гонки вооружений. Секретные лаборатории типа Biolife, открывались в разных точках страны под различными видами. В основном - исследовательские институты. В Рокленде это был институт селекции рыб, по периметру которого была рекреационная зона - заповедник, с различной флорой и фауной. Ранее в месте, которое превратили в институт, был карьер по добыче гранита, так что озеро, окружающее лабораторию, можно считать искусственным водоемом.
<br>На деле же, вся деятельность лаборатории была под грифом «секретно», как и данные о самой лаборатории в правительстве.
Цель этого места была в создании универсального солдата, чей КПД будет максимальным при минимальных затратах сил, энергии и здоровья. Сверхчеловек. Суперсолдат.
<br>Лаборатория успешно (в отличии от многих других) существовала вплоть до 20 декабря 1995 года. Город проснулся от звуков вертолетов и сирен в стороне лаборатории. Согласно официальным данным, за ночь весь Biolife был эвакуирован вместе с работниками и подопытными. Некоторые сотрудники остались в городе и начали обычную жизнь вдали от опытов и на любые вопросы просто говорили, что произошла авария и дальнейшая работа лаборатории остановлена в связи с сокращением  финансирования. Однако таких сотрудников были единицы, и многих из них уже нет в живых, а их семьи и понятия не имели о том, чем занимались их родственники в лаборатории.
<br>На самом деле аварию вызвал огромный всплеск энергии, повлекший отказ всех систем лаборатории, что спровоцировало выброс токсинов и вирусов, остановить которые можно единственным способом – путем затопления лаборатории вместе с сотрудниками и испытываемыми реагентами. Они пытались остановить распространение заразы, которая  спустя некоторое время вырвалась из стен здания и стала поражать природу вокруг. Постепенно зеленые насаждения стали увядать, озеро - превращаться в болото с токсичными испарениями, а обитающие в округе животные - мутировать.
<br><br>
В 2015 году ситуация изменилась. В Рокленд прибыла семья Гаррисонов, и начались восстановительные работы лаборатории. В документах, что были поданы в мэрию, Biolife являлась теперь лабораторией по изучению флоры и фауны Рокленда, которая обязалась исправить последствия экологической аварии 1995 года. Получив поддержку города на восстановление пустующего здания института, Джон Гаррисон убедил мэра в необходимости привлечения  в город новых жителей, для перспективы привлечения нужной рабочей силы и развития региона. Итак, под этим прикрытием, стартовала программа "дом за доллар", которая существует по сей день.
На сегодняшний день, Biolife официально начала свою работу с 17 октября 2021 года, о чем было объявлено по радио и сообщено в местную газету, где указывалось, что лаборатория  ищет сотрудников с различным образованием.
<br>Те, кто работал здесь до аварии, в большинстве своем присоединились к лаборатории снова и были посвящены в дальнейшее продолжение планов по созданию универсального солдата, но с упором на способности, которые были открыты аккурат за несколько месяцев до аварии в 1995 году.
<br><br>
Будучи в большей части военной организацией,  Biolife уже давно разрабатывают технологии и программы, позволяющие воспитывать универсальных солдат, действующих чуть ли не на инстинктах. Авария того года не остановила проекты и исследования, переместив их в "Blackwell", по документам являющимся престижным интернатом закрытого типа.
<br>В арсенале лаборатории теперь передовое оборудование, сыворотки и препараты, позволяющие куда эффективнее продолжать изначальное дело и добиваться куда большего успеха. Перевод обратно в Рокленд был обусловлен удобством расположения и необходимостью расширения масштабов проводимых испытаний. В конце концов, вести такие эксперименты лучше в максимально отдаленном месте, подальше от многомиллионных городов.
<br>Все сотрудники BIolife, за исключением семьи Гаррисонов, имеют под кожей имплант, позволяющий с точностью до полуметра определять местоположение сотрудника, его физические характеристики, состояние здоровья. Чип не приносит никакого дискомфорта и вводится под видом вакцины, что должны получить все сотрудники, собирающиеся трудиться в стенах лаборатории. Поэтому о факте наличия под кожей импланта, знают лишь единицы, в основном – служба безопасности лаборатории.





</section>


<section id="content-tab2">
<center>
<br><img src="https://i.ibb.co/BnZv2GV/4-339.png">
<br><font face="Amatic SC" size=6><b>ВНЕШНИЙ ВИД И УСТРОЙСТВО ЛАБОРАТОРИИ</b></font></center>
<br>
Фасад здания выполнен в классическом викторианском стиле. Главный корпус -  трехэтажное здание, расположенное полукругом.
По левую и правую сторону за главным корпусом - располагаются два крыла, так же в три этажа.
Вся территория лаборатории насчитывает несколько гектар и окружена высоким трехметровым забором, пройти через который возможно только через КПП. Металлодетекторы, системы бесконтактной идентификации и отпечатков пальцев являются первым уровнем доступа. После КПП перед основным зданием по левую сторону находится парковка для машин сотрудников, на каждой из которых установлен маячок, и каждое транспортное средство обязательно проверяется на наличие в нем шпионских программ или опасных веществ через масштабный сканер при въезде на территорию.
По правую сторону от КПП находится небольшой ангар, который является своеобразной «чистой зоной», в которой возможны встречи с посетителями, а также организована масштабная дезинфекционная зона. Сотрудники, так или иначе бывающие в области болот, проходят через дезинфекцию в обязательном порядке.
<br><br>
<u>Все строение представляет собой не только надземную часть, но также и три подземных этажа.</u>
<br><br>
<u>1 этаж:</u> центральный вход. Перед вами предстанет большой холл полукруглой формы с высокими потолками и большой зоной ожидания. Длинная стойка слева от входа, за которой приветливая девушка ответит на любой ваш вопрос. Чуть дальше расположены офисы оформления и приемки сотрудников и пациентов. В левом крыле кафетерий и столовая. За ними - кухня, прачечная. Всякие комнаты  для технического и обслуживающего персонала.
Сотрудники с первым уровнем доступа отдыхают в основной, официальной части здания. В правом крыле организованы комнаты досуга, где можно даже поиграть например в приставку.
<br><br>
<u>2 этаж:</u> кабинеты программистов, системных администраторов и комнаты видео-наблюдения. Огромная серверная находится в самом конце левого крыла. За ней располагается закрытая часть, где находятся все, что связано с Ирмой. Доступ туда имеют лишь несколько подразделений. На этом же этаже расположен основной офис службы безопасности. Несколько комнат для переговоров, два конференц-зала и один большой общий зал для проведения собраний сотрудников. Спорт зал и библиотека находятся в самом начале правого крыла. За ними - семь жилых отсеков, чтобы можно было переночевать не выходя из лаборатории. Отсеки оснащены всем необходимым для комфортного проживания в течении нескольких дней. Они представляют собой две небольшие комнаты с односпальными кроватями, разделенные прихожей и санузлом; в комнате могут разместиться два человека (одновременно в отсеке - четыре); постирать и погладить вещи можно в прачечной на 1 этаже.
<br><br>
<u>3 этаж:</u> конференц-залы и переговорные комнаты управляющего совета и глав лаборатории. Доступ на этот этаж есть лишь у 5 уровня допуска, либо по временным пропускам, оформляемым в главном офисе СБ. Здесь располагаются личные кабинеты и комнаты отдыха, а так же офис главы СБ и его заместителя. В правом крыле - закрытый архив.
<br><br>
<u>-1 этаж:</u> полностью предоставлен во власть ученых: личные рабочие кабинеты, хранилища медикаментов, лабораторные помещения и просторные залы для отработки вакцин на подопытных. Этаж представляет собой почти лабиринт из переходов и дверей с табличками, на которых имена их хозяев. Здесь же располагается мед крыло.
<br><br>
<u>-2 этаж:</u> подопытные содержатся тут. Комнаты для их проживания, питания, отдыха (включая санузлы и отдельную кухню с прачечной). В дальнем конце правого крыла - одиночки "для особо буйных" или же для тех, с кем эксперименты пошли не по плану. 31 октября 2021 года после кратковременного отключения света и последующего за собой взрыва - часть уровня, где находятся одиночные камеры оказалась затоплена. Несколько подопытных погибли, дальняя часть крыла вовремя запечатана.
<br><br>
<u>-3 этаж:</u> разделен на несколько секций, каждая из них - автономна. Первая из них представляет собой крематорий закрытого типа, вторая часть - затопленная часть лаборатории (еще с 95 года), просто законсервирована дополнительной второй стеной в 2015 на старте восстановительных работ. Так же часть крематория 31 октября 2021 года пострадала ввиду диверсии, ведутся восстановительные работы.
<br><br>
<b>Ориентироваться </b>в лаборатории достаточно просто, если проработать тут хотя бы год или носить с тобой небольшой планшет, на котором будет интерактивная карта каждого помещения с удобным поиском нужного места. Карта подскажет куда свернуть и через какую дверь пройти - гордость аналитического отдела и разработка под руководством нескольких ведущих программистов, вышедшая в 2020 году. Достаточно лишь установить программу на свой телефон/планшет в соответствующем офисе. Допуск с 1 уровня после подписания контракта.
<br><br>
<b>Лифты</b> в здании есть, но для использования необходима карта-пропуск. К примеру просто так на 3 этаж  с 1 уровнем допуска не уедешь. С лестницами та же история - двери на кодовых замках. Чтобы посетить этаж/отдел не по своему уровню допуска, нужно оформить специальное разрешение и пропуск в офисе СБ.
<br><br>
Система вентиляции и водоснабжения представляют собой многотрубчатую структуру диаметром не более 10 сантиметров.
<br><br>
<b>Искусственный интеллект </b>– Ирма, обладает скоростью реакции в 0,01 секунды, поэтому проникнуть на территорию, а тем более в здание без ее участия не представляется возможным.  Она выдает по запросу сотрудников СБ доступы, она же вводит различные протоколы безопасности в соответствии с тем, какие сценарии заложены в ее систему. Хакерская атака на Ирму также исключена, поскольку ИИ представляет собой закрытую систему, соответственно, любые несанкционированные проникновения в лабораторию извне исключены.

</section>





<section id="content-tab3">
<center><br><font face="Amatic SC" size=6><b>СОВЕТ ДИРРЕКТОРОВ BIOLIFE И УРОВНИ ДОСТУПА К ИНФОРМАЦИИ</b></font>
</center>
Штат Biolife состоит не только из гениальных ученых, он включает в себя управляющий совет директоров, службу безопасности, отдел связей с общественностью и гениальных хедхантеров, а также огромное количество подопытных. Выживаемость редко превышает 10%, однако люди дают свое согласие на то, что являются частью экспериментов по разработке различных вакцин. Спросите, что происходит с оставшимися 90% экспериментов? Современный крематорий на одном из подземных уровней решает все вопросы.
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5> <b>СОВЕТ ДИРРЕКТОРОВ</b></font>
<br><b>Джон Гаррисон</b>
<br>     ➥ [с 30 октября 2021 года уезжает в Мичиган перестраивать управление и направленность обучения в Blackwell];
<br><b>Хэйден Гаррисон</b>
<br>     ➥ [с 31 октября 2021 года считается пропавшей без вести];
<br><b>Эрида Крамер</b> - глава аналитического отдела состояния подопытных;
<br>     ➥ [с 31 октября 2021 года приказом Джона принимает руководство лабораторией]
<br><b>Эдгар Диккерсон</b> - пентагон, гениальный программист; финансирует все компьютерные разработки и Ирму;
<br><b>Роланд Грин</b> - генерал вооруженных сил; финансирует службу безопасности и военных;
<br><b>Линда Брук</b> - доктор биологических наук, цкз; финансирует ученых;
<br><b>Тидеман Хольц</b> - ученый генетик из Германии (лаборатория "Санктум");


<br><br>
<br><font face="Amatic SC" size=5> <b>УРОВНИ ДОСТУПА К ИНФОРМАЦИИ</b></font>
<br><b>•  1 уровень </b>- формальный уровень доступа для технического и обслуживающего персонала.
<br><b>•  2 уровень </b>- формальный уровень доступа для лаборантов. Отличается от 1-го тем, что дает допуск к помещениям где есть информация, требующая сохранения секретности.
<br><b>• 3 уровень </b>- максимальный уровень доступа к информации BIOLIFE, касательно опытов, экспериментов, разрабатываемых вакцин, лекарств, препаратов, внутренним распоряжением совета директоров и личным делам сотрудников ( с более низким допуском) и подопытных.
<br><b>• 4 уровень</b> — сверхсекретный уровень доступа к зашифрованным файлам BIOLIFE, личным делам сотрудников, их семей, взаимосвязей с жителями города, а так же файлов, связанных с вопросами безопасности руководящего состава и главы BIOLIFE и подопытных личными делами подопытных. Доступ к аудио и видео системам наблюдения лаборатории, а так же доступ к кодам безопасности ликвидации как всей лаборатории, так и отдельно к каждому блоку. Доступ к чипам сотрудников.
<br><b>• 5 уровень</b> - включает в себя права всех остальных уровней, так же полный доступ ко всем файлам, документам и системам лаборатории.

</section>





<section id="content-tab4">

<center><font face="Amatic SC" size=6><b>ВАКЦИНЫ, ЛЕКАРСТВА И ОБОРУДОВАНИЕ BIOLIFE</b></font>
</center>

<br>
<table>
<tr><td><center>
<img src="https://forumstatic.ru/files/001a/6b/c0/31251.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>транспортировочные барокамеры</b></font></center>
<details>В них помешают человека в критичном состоянии до того момента, когда ему можно будет оказать нужную медицинскую помощь.</details>
</td>

<td><center>
<img src="https://forumstatic.ru/files/001a/6b/c0/29250.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>сканер протокола безопасности</b></font></center>
<details>Используется на входе в лабораторию и в кабинеты совета директоров. Проверяет на наличие неофициальных имплантов, оружия и соответствие биометрическим данным.</details>
</td>


<td><center>
<img src="https://s7.uploads.ru/6udEt.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>имплант дополненной реальности</b></font></center>
<details>Используется учеными для взаимодействия с ИИ и голограммами.</details>
</td>

</tr>


<tr><td><center>
<img src="https://s3.uploads.ru/GWnyj.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>голограммы</b></font></center>
<details><br>Используются для голосовой вязи, для интерфейсов компьютеров, иногда даже ИИ использует их для собственной визуализации.</details>
</td>

<td><center>
<img src="https://sd.uploads.ru/jBEId.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>Подкожный имплант</b></font></center>
<details><br>Пришел на смену идентификационным татуировкам у подопытных. Содержит в себе всю информацию о человеке. Так же передает данные о состоянии организма в компьютер в режиме реального времени.</details>
</td>

<td><center>
<img src="https://forumstatic.ru/files/001a/6b/c0/42656.gif">
<br><font face="Amatic SC" size=5><b>NZ21R</b></font></center>
<details><br>Стимулятор и одновременно болеутоляющее, ускоряющее регенерацию в десятки раз.  Частое использование вызывает привыкание.</details>
</td>
</tr>
</table>

</section>



<section id="content-tab5">

<center><font face="Amatic SC" size=5> <b>текущий сюжет</b></font></center>
Биолайф в 2021 году официально объявила о своем открытии. Как и было задумано, позиционирует себя как исследовательская лаборатория по изучению флоры и фауны Рокленда, прямая задача которой исправить природную катастрофу рядом с лабораторией.
Однако, не все гладко в стенах лаборатории. Обнаружилась пропажа компонентов для сыворотки идеального солдата. И спустя некоторое время в Рокленде появился новый наркотик, ведущий к летальным последствиям в довольно короткие сроки к отказу всех органов. Для отработки противоядия лабораторией было проведено исследование – город разделили на испытуемые зоны и путем случайной выборки осуществили отравление части жителей, чтобы отработать противоядие. Частично жители выжили, остальным потребовалось «изъятие» в ЦКЗ -  по официальным данным, однако по факту все они оказались на минус третьем этаже лаборатории.  Все пациенты больницы сдали анализы крови, которые были переданы в Biolife и у всех, у  кого был обнаружен ген, отвечающий за способность, были внесены в реестр.
<br><br>
На время разбирательства в лаборатории был введен "оранжевый режим" - протокол, обязывающий всех сотрудников максимально свести на ноль любую утечку информации о настоящих делах лаборатории, если будут происходить какие-либо проверки со стороны правоохранительных органов. Также все сотрудники были обучены прохождению полиграфа, а те, кто не справился с работой, были отстранены.
<br><br>
Службе безопасности было поручено выяснить, кто украл сыворотку, и изъять все компоненты из свободного доступа в Рокленде. Устранить всех свидетелей любыми способами, не несущими угрозы для лаборатории. Дано разрешение на использование отряда SPECTRUM.
<br>Все соответствующие документы, удостоверения и символика на машины выданы. В городской совет официально было прислано уведомление за печатями ЦКЗ.  Также, в срочном порядке начали незамедлительную разработку вакцины для уменьшения смертности и повышения физических показателей людей Рокленда. Под видом ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ вакцинации для населения, началась прививочная компания. (Побочные явления этой вакцины: умеренный или полный контроль способности, в зависимости от уровня заражения, чем он выше, тем быстрее человек начинает контролировать, неконтролируемая смена способности).
<br><br>
Вакцинируемым предлагается пройти полный осмотр в лаборатории, где по официальным данным развернулся штаб ЦКЗ, как в наиболее подходящем для проведения проверок, месте. Лаборатория также изучает все образцы крови на ген способности и вносит всех привитых в реестр.
<br><br>
Виновником распространения наркотика был назван Кайден Гаррисон, который был застрелен 18 сентября 2021 в процессе допроса. Его сестра Хэйден также предприняла попытку напасть на лабораторию, которая закончилась крахом, и девушка 31 октября 2021 года исчезла с радаров лаборатории. В это же время, оставив ряд распоряжений, Джон Гаррисон покинул пост главы лаборатории, передав управление своей последней дочери Эриде Крамер. Сам же Джон уехал в Мичиган перестраивать управление и направленность обучения в Blackwell.

</section>


<section id="content-tab6">
<center><font face="Amatic SC" size=6><b>школа Blackwell</b></font></center>
<br><br>
Официально это место записано как престижный закрытый интернат, в котором учатся либо очень богатые, либо очень одаренные дети. Находится он в Мичигане, на границе с Канадой.
<br>На деле же это место было открыто практически сразу после аварии в лаборатории в Рокленде в 1995 году, для продолжения правительственных экспериментов и опытов. Здесь ученые Biolife продолжили поиски средств для создания универсального солдата и изучение гена, ответственного за способности, которые они открыли случайно за несколько месяцев до аварии.
Пополнение ресурсов было крайне простым и нехитрым. Находились сироты, "дети улиц", оформлялись как ученики, которых можно считать чуть ли не юными дарованиями, и они становились подопытными.
<br>Изучение способностей проходило разными способами - от влияния медикаментов, до различного рода физических воздействий, таких как ток, минусовая температура, депривация одного или нескольких органов чувств. За двадцать лет, ученые достигли невероятных результатов, в том числе и в контроле способностей, которые на начальных этапах были неподвластными и срабатывали в совершено рандомном порядке.
<br>Теперь же, все, кто учился и выпустился с Blackwell, обладали пониманием своей способности и ее контролем, если таковой имелся. Ведь за время опытов были открыты такие разновидности способностей, которые работали постоянно. Например, вид эмпатии, при котором носитель способности влиял на окружающих, усиливая текущие эмоции в их апогей.
<br>Также лаборатория разработала немало вакцин и лекарств, призванных как помочь, так и навредить носителям. Влияние этих веществ на организм без гена до конца не было установлено, но что было точно – у обычного человека  без способностей все эти медикаменты вызывали сильные перегрузки организма - физические, эмоциональные и психологические.
<br>Но, помимо опытов, конечно, здесь давалось и образование. Отличие Biolife от предшественника было в том, что тут все было практически добровольно. Все преподносилось в красивой оболочке, и дети с радостью соглашались на эксперименты, в обмен на то светлое будущее, что им рисовали. Выживали не все, но те, кто справлялся, и впрямь получали билет в светлое будущее. Правда, оно в любом случае было сопряжено с Biolife. Здесь давали нужное для организации образование и выпускники распределялись по различным организациям, таким как ЦКЗ, военные структуры и т.д. Некоторые оставались, и начиная с лаборантов, участвовали в дальнейших опытах и экспериментах.
<br>Возвращение в Рокленд открыло ученым глаза - оказалось, что способность может быть у человека и без гена, над которым они работали. Многие жители этого городка были не простыми людьми, и совершенно не догадывались о силах, скрытых в них. Неконтролируемые способности, в большинстве своем - ментальные, были вызваны испарениями с болот и несли в себе совершенно другие характеристики, нежели те, что были выведены на основе гена в Blackwell.
Теперь лаборатория Biolife готова бросить все ресурсы на выяснение всех причин возникновения такого феномена.
<br><br>
<center><b>Важно! </b>Вы можете быть выпускником Blackwell и обладать способностью вне Рокленда, но все персонажи согласовываются с АМС до подачи анкеты.</center>

</section>



</div>
</div>
</div>

<style>
/* код от вещего духа */
#dhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/41xM2MN/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.dhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label { 
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 10px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 9px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3, #tab4:checked~#content-tab4, #tab5:checked~#content-tab5, #tab6:checked~#content-tab6, #tab7:checked~#content-tab7, #tab8:checked~#content-tab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

+2

5

Код:

<!--HTML--><div class="PDbgif"><center>Mistic places</center></div>

<style type="text/css">
.PDbgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/dLdWxfz/image.gif);
    font-size: 70px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  


<div id="PDbdhstworkroom">
<div class="PDbdhstsecond">
<div class="PDbtabs">
<input id="PDbtab1" type="radio" name="PDbtabs" checked>
<label for="PDbtab1" style="position: absolute;  top: 26px;">Уровень  <br>заражения</label>
<input id="PDbtab2" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab2" style="position: absolute; top: 83px;">Болота и<br>аномальная зона</label>
<input id="PDbtab3" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab3" style="position: absolute;  top: 140px;">Хранители <br>тайн города</label>
<input id="PDbtab4" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab4" style="position: absolute;  top: 195px;">Параллельные <br> миры, двойники</label>
<input id="PDbtab5" type="radio" name="PDbtabs">
<label for="PDbtab5" style="position: absolute;  top: 251px;">зеркальный <br> рокленд</label>

<section id="content-PDbtab1">
<center>
<font face="Amatic SC" size=6><b>Уровень заражения</b></font></center>

<br><br>
<b>Уровень заражения</b> - шкала, на которой наглядно видно, насколько тесно вы соприкасаетесь с Роклендом и последствиями экспериментов в нем. Уровень может изменяться, в зависимости от ваших действий и игровых событий. Чем он выше, тем чаще вас посещают побочные эффекты от способности, галлюцинации, навязчивые состояния и т.д.
<br>Уровень заражения медленно снижается, если вы находитесь как можно дальше от болот и Биолайфа, если пьете покупную воду и уж тем более не едите ягоды с болот. Так же, если вы покинете город, в течении трех лет уровень заражения стремится к нулю, но так же и ваша способность перестанет проявляться. Исключение - если вы получили ее непосредственно в Biolife, пройдя через эксперимент (а то и несколько) и с помощью некоторых вакцин.  К слову, при возвращении в Рокленд, повышаться шкала будет быстрее, чем в первый раз.
<br>Но стоит так же понимать, что чем выше ваш уровень заражения, тем сильнее и более подконтрольна вам ваша способность.
<br><br>
<b>Есть несколько путей влиять на уровень шкалы:</b>
<br><br>
<b>Первый и самый эффективный</b> - держаться поближе к лаборатории, шататься возле болот и устраивать пикники в местном лесу. Не факт, что это сделает вас здоровыми и живыми, но шкала заражения будет повышаться с завидной регулярностью. Соответственно если нужно ее понизить - держитесь подальше от любых аномальных зон, выбирайте дом на противоположной стороне города и медленно, но верно избавляйтесь от ненавистных цифр. Здесь важно помнить, что повысить шкалу непосредственно на самих болотах не удастся. Там находится аномальная зона, которая путает способности и вообще вытворяет с теми, кто туда забрел разный кринж. Так что следует хорошенько подумать и быть готовым к последствиям, если вдруг решите туда заглянуть.
<br><br>
<b>Второй способ</b> - участие в конкурсах и еженедельных заданиях на форуме. Сильно и сразу повысить или понизить шкалу не выйдет, но если делать это регулярно и упорно, то добиться желаемого результата можно. Так же, в скором времени будет ивент, где можно будет менять души на сыворотки и вакцины, которые позволят вам регулировать вашу шкалу.
<br><br>
<b>Бонусный способ</b> - если вы были в городе во время массовой осенней вакцинации, ваш уровень заражения понизился на 50%. Если ваш уровень был ниже 50% - поздравляем, с октября и до конца года у вас был 0% и теперь он медленно растет. Примерно 2% в месяц при обычной жизни вне болот. Если вы проводите большую часть времени около болот и Bioliffe - то получите + 3% за каждый эпизод там.
<br><br>
Если ваш уровень заражения достигнет 100%, вы получите бесплатную путевку в Biolife. Транспортировочная барокамера поможет вам не умереть от отказа всех систем организма. Разумеется, лаборатория сможет вас забрать, только если вы обратились в больницу о плохом самочувствии или если вы поступили на скорой помощи. Если вам стало плохо дома, и некому помочь, то скорее всего, вы умрете. Так что, будьте внимательны к своему уровню.







</section>


<section id="content-PDbtab2">
<center>
<font face="Amatic SC" size=6><b>Болота и аномальная зона</b></font></center>
<br>
Об этом месте мало что можно рассказать. Некогда это было обширное озеро, раскинувшееся перед лабораторией, которая словно белый парусник возвышалась над равниной. Теперь, это гиблое место. Здесь происходит много странных вещей, но обо всем по порядку.
<br>Начнем с того, что все же можно тут встретить. Болота Рокленда делятся на две части. Самая большая расположена перед лабораторией и другая, в половину меньше, с другой стороны здания. Но там буквально непроходимая трясина и нет никакой возможности сделать хотя бы шаг, чтобы не провалиться. Но, к счастью, пробраться на ту сторону крайне сложно из-за самого здания лаборатории, отрезающей участок с одной стороны и огромный забор с другой. Поэтому, по факту, в Рокленде известно только одно болотистое место, но местные уже давно говорят о нем во множественном числе. Доподлинно не известно, почему так сложилось.
Итак, Роклендские болота в большинстве своем выглядят как самые среднестатистические торфяники. Здесь можно встретить различные виды тростников, флору сырых лугов, бурые мхи, кустарники и деревья — чаще всего ивы, ольхи и березы. Болото находится за лесополосой, за несколько сотен метров от самого болота, по низине леса начинается туман, который становится все плотнее на самом болоте.
<br>Топь здесь прерывается островками с твердой поверхностью, небольшими тропами, происхождение которых остается загадкой. Порой, как и на любом болоте, в тумане можно встретить " блуждающие огоньки" - зеленные всполохи, появляющиеся рандомно.
Долгое пребывание в этом месте вызывает головную боль, тошноту, дезориентацию, потерю ощущения времени. Так же, способности тут ведут себя иначе. Если вы в одиночестве, ваша способность начинает действовать наоборот, а если вы с кем-то или вас целая компания, то будьте готовы к тому, что вы все непроизвольно поменяетесь способностями.
<br>Все вернется в норму, когда вы вернетесь в город в течении суток. Если вернетесь. На болоте можно не только утонуть или задохнуться от испарений, но так же можно сойти с ума от галлюцинаций и повстречать мутировавших животных, которые очень недружелюбны.
Крайне не рекомендуется есть какие-либо ягоды здесь, за исключением небольших, размером с горошину, сине-зеленого цвета. Эти малыши помогут вам на некоторое время вернуть контроль вашему разуму, что увеличит ваши шансы найти выход. Техника здесь так же работает через раз. Связь не ловит, а GPS может в какой-то момент водить вас по кругу. По этому,  мы крайне не рекомендуем уходить вглубь болот Рокленда.

</section>


<section id="content-PDbtab3">
<center><font face="Amatic SC" size=6><b>Хранители тайн Рокленда</b></font></center>
<br>
Хранители тайн Рокленда - тайная организация, начавшая свое существование задолго до основания Рокленда. С тех времен, когда на этом месте было поселение индейцев. История того племени крайне таинственная - сродни поселению Роанок, эта колония исчезла в одночасье, оставив свои дома, все вещи. Но мало кто знает, что на самом деле, исчезли не все и вовсе они не исчезли. Просто сменили одну реальность на другую. Об этом можно прочитать ниже.
<br><br>
Из всего поселения осталось несколько людей, так же, в нашем мире осталось несколько представителей из параллельного - точно такого же мира, только куда более развитого в техническом плане.
<br>Хранители. Стражи. Защитники. У них множество имен. Группа людей, которые знают истинную правду о том, что было до Рокленда и о том, что происходит в Рокленде. Их главная задача - не дать встретиться двум мирам и не допустить в Рокленд тех, кто может все эти секреты раскрыть. А потому, члены этой организации рассредоточены по всем отраслям города, следя буквально за всем и всеми, в нужный момент выставляя все как несчастные случаи, катаклизмы, утечки газа и т.д.
<br>Они все имеют способности. Прекрасно о них знают, умеют пользоваться. Они прекрасно знают, чем занимается Биолайф. Не считают эту организацию ни злом, ни добром, ведь есть вещи, куда более страшные, чем лаборатория и опыты над людьми.
В руках этих людей буквально негласно сосредоточен весь город. В их руках есть древние знания о грядущем пророчестве. И их задача уберегать людей до момента, когда два мира все же соприкоснуться. Но так как для этого нужно совпадение ряда вещей, уже многие десятилетия, даже хранители уверены в том, что это не случится никогда. Однако, свои обязанности не оставляют и как и раньше - ищут достойных полнить их ряды и прийти на смену. Может быть, вы стали участником странных событий, после встречи с невзрачным человеком? Может, вы получали странные письма, которые приводили к совершенно невероятным открытиям? И быть может, вы можете вспомнить, что мельком видели иногда у некоторых жителей <a href="https://forumupload.ru/uploads/001b/2f/de/3/433023.jpg">татуировку</a>? Не сомневайтесь, за всем этим стоят хранители. И рядом с ними вы в безопасности.




</section>





<section id="content-PDbtab4">

<center><font face="Amatic SC" size=6><b>Параллельные миры, двойники и порталы</b></font></center>
<br>
Кроме Рокленда, существует еще два параллельных мира. Но разница между ними в том, что один всегда существовал, а другой был создан  искусственно. По воле случая.
<br>История о том, как именно он был создан бережно хранится хранителями города и узнать ее не так просто. Впрочем, как и о существовании других миров. Ведь именно скрытие их существования - является самым важным делом хранителей.
<br><br>
<b>Первый мир</b> - параллельный. Он не имеет ничего общего с Роклендом и доподлинно не известно, сколько вообще есть таких параллелей. Но точно известно об этом, ведь с ним история Рокленда тесно связана. Но об этом позже и не здесь.
Развитие флоры и фауны там пошло по другому пути уже очень давно и человек там не стал главой пищевой цепочки. А впоследствии и вовсе вымер как вид. Теперь тот мир населяют лишь монстры. Огромные, свирепые. Готовые за считанные секунды разорвать вас на куски, если услышат. Они слепы. Их обоняние весьма посредственное. Но их слух...они услышат вас через весь лес и будут точно знать, где вы находитесь.
<br>Этот мир холодный, серый, не дружелюбный. Там не бывает солнца, а смену дня и ночи сложно определить - всегда виден лишь полумрак и затянутое небо.
<br><br>
<b>Второй мир</b> является зеркалом настоящего Рокленда. Технологически его развитие ушло далеко вперед. Там вполне обычно то, что для нас за гранью фантазии. Но из-за своей " искусственности", тот мир с завидной скоростью гибнет. Все ресурсы уходят на то, чтобы поддерживать жизнь на земле и на поиски лекарств от болезней, что все чаще стали "выкашивать" жителей.
Главное желание жителей зеркального мира - найти способ попасть в настоящий Рокленд. Люди, что там живут - точные копии людей, что живут в Рокленде.
<br><br>
<u><b>И вот что вам точно стоит знать о двойниках:</u></b>
<br>- Друг для друга вы зеркальны.
<br>Если у тебя родинка на правой щеке, то у твоего двойника будет на левой. Это же касается и характеров. У двойников они противоположные их прототипам в Рокленде.
<br>- Два одинаковых человека не могут находиться в одном мире, а потому, двойник из зеркального мира всегда будет хотеть убить своего двойника и занять его место. <b>На это у него есть не больше семи дней. В противном случае, двойник погибает.</b>
<br>- Вы вполне можете встретить умершего ранее человека. Такой двойник может жить в Рокленде всю жизнь.
<br>- В этом мире они не стареют. В этом мире они не болеют. Так же, как если бы жители Рокленда попали бы в зеркальный мир.
<br>- Стоит быть очень внимательными и осторожными с двойниками.
<br>Они жестоки, расчётливы, умны и могут иметь при себе технологии и препараты, неизвестные в нашем мире. К тому же, они прекрасно умеют управлять своими способностями и у них нет от них побочных эффектов.
<br>(при желании, вы можете сменить своего персонажа на двойника, предварительно сообщив об этом АМС. И да, вы можете быть одновременно в двух местах. Эта ветка по желанию игрока. Если вы не хотите свою копию, то ее и не будет. )
<br><br>
Стоит учитывать, что попасть в эти два мира очень сложно. Настолько, что проще считать - это невозможно. Да, в Рокленде есть пять порталов. И если поковыряться в архивах, убедить хранителей открыть правду и быть в целом внимательными, можно их найти.
Мы не будем указывать их местоположение и оставим это на квесты и ивенты. Однажды, вы соберете этот паззл. И может быть даже побываете в другом мире. Но это не точно.


</section>



<section id="content-PDbtab5">
<center><font face="Amatic SC" size=6><b>Зеркальный Рокленд</b></font></center>
<br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Период: 27.01.22 - по настоящее время ( без окончания)</b></font>
<br><br>
Biolife начала свою деятельность как институт флоры и фауны, официально, в 2021 году.  Но на самом деле, все опыты и исследования там проходили едва ли не с самого первого дня, как Гаррисоны вернулись в Рокленд, т.е. с 2015 года. Однако, именно на 2021 год выпали самые значимые исследования, новые опыты, повлекшие за собой сильные выбросы энергии. Этих выбросов хватило, чтобы приоткрыть завесу между мирами. Выйти никто не мог, зато, упасть в другой мир - да. Таким образом пропал Джо Миллер, к примеру. Так пропал Эдвард Чейз, однажды.
<br><br>
Но все это было разовой акцией. Однако, после летнего выплеска энергии (на дне города), искусственный интеллект зеркального мира Рокленда, запустил часть своего кода в искусственный интеллект Biolife - Ирму, и после этого был разрушен под воздействием вируса.
Симбиоз этих двоих должен был привести к открытию портала в наш мир, чтобы в итоге помочь зеркальному избежать гибели в виду того, что их системы жизнеобеспечения вышли из строя. Это привело к падению защитного купола, что позволило монстрам и мутировавшим людям с аномальных зон нападать на город. Военные силы зеркального Рокленда вступили в неравную войну и сил хватало только на то, чтобы сдерживать угрозу у стен города.
<br><br>
И только в конце января 2022 года был найден способ стабилизировать порталы и точку  выхода. Теперь, портал в тот мир открывался дважды в сутки. Пересекать миры не запрещено, однако, всех и каждого предупреждают о том, что тот мир совершенно не дружелюбен и там вполне можно умереть. Однако, угроза двойников, которая висела над Роклендом всю осень - была урегулирована. Отряд Спектрум, который первым вошел в зеркальный Рокленд, установил контакт с местным правительством, подписав перемирие между сторонами и взяв обещание, что жители того мира не будут истреблять роклендцев, ради перспективы занять их место. В обмен, было обещано объединить две лаборатории для работы над лекарством для двойников, чтобы они не умирали за семь дней при существовании одновременно с живой копией. А так же, восстановить защитный купол зеркального города, его флору и фауну.
<br><br>
На текущий момент, хакеры настоящего Biolife и Рокленда объединились со специалистами из зеркального мира для того, чтобы вытащить из Ирмы кусок кода зеркального Искусственного Интеллекта, в котором заложены коды для восстановления процессов поддержки жизненных систем города.  Протокол " Гера" - при активации, перезапускает все процессы и начинает процесс нового терраформирования
<br><br>

<font face="Amatic SC" size=5><b>Полезные факты:</b></font>
<br>

- порталы открываются дважды в сутки - в 12 дня и 12 ночи;
- одновременно зайти может не больше трех людей;
- аугментации  не работают в нашем мире из-за прохода через портал;
- технологии Рокленда не работают в том мире;
- размер того мира -  Рокленд и Портленд;
- андроиды запрещены законом;
- купола нет, война по периметру с городом с монстрами;
-  аномальную зону попасть можно, никто не держит, но вряд ли выживете;
- в аномальной зоне радиации, аномалии, монстры и мутировавшие люди, но там можно достать ценные для города предметы и ресурсы;
- должен быть чип - это документы, деньги, мед страховка и т.д. (на месте между шеей и ключицей);
- устройство: вокруг стена, потом город. сельхоз поселения в центре города, отгороженные стеной;
- низший слой - по бартеру услуги, криминал, мятежи ( нижние уровни города);
- высший слой - управление, корпорации и т.д. (верхние уровни города);
- рабочий класс - (средние уровни);
- развитие зеркального мира ушло далеко вперед от нашего, но мир без систем жизнеобеспечения погибает;
- попасть в зеркальный мир раньше 27 января можно. но выживать там вам будет очень сложно и за 7 дней нужно убить двойника (если конечно, он в целом сам по себе жив);
- технологии: можете придумывать свои, если будет нужно, скажите, мы оформим пул технологий;
- можно сменить способность  и получить новую без побочных эффектов, но она не будет постоянной. Вам придётся или пить таблетки для ее активации или колоть сыворотку;
<br><br>
<center><font face="Amatic SC" size=5><b>Внешний вид города</b></font>
<br><br>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/qrnuMVAObms" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></center>

</section>



</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#PDbdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/fpQtF5N/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.PDbdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.PDbtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.PDbtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.PDbtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.PDbtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.PDbtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.PDbtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 10px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 9px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.PDbtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.PDbtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.PDbtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.PDbtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#PDbtab1:checked~#content-PDbtab1, #PDbtab2:checked~#content-PDbtab2, #PDbtab3:checked~#content-PDbtab3, #PDbtab4:checked~#content-PDbtab4, #PDbtab5:checked~#content-PDbtab5, #PDbtab6:checked~#content-PDbtab6, #PDbtab7:checked~#content-PDbtab7, #PDbtab8:checked~#content-PDbtab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

+2

6

Код:

<!--HTML--><div class="sPDgif"><center>Supernatural</center></div>

<style type="text/css">
.sPDgif { 
    font-family: Impact;
    background: url(https://i.ibb.co/gW2w3gY/43638-3.gif);
    font-size: 70px;
    margin-bottom: -10px;
    color: transparent;
    background-clip: text !important;
    -webkit-background-clip: text !important; }

</style>  

 
<div id="sPDdhstworkroom">
<div class="sPDdhstsecond">
<div class="sPDtabs">
<input id="sPDtab1" type="radio" name="sPDtabs" checked>
<label for="sPDtab1" style="position: absolute;  top: 26px;">ведьмы <br> и ведьмаки  </label>
<input id="sPDtab2" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab2" style="position: absolute; top: 83px;">ФАМИЛЬЯР</label>
<input id="sPDtab3" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab3" style="position: absolute;  top: 140px;">УСИЛИТЕЛЬ</label>
<input id="sPDtab4" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab4" style="position: absolute;  top: 195px;">существа<br> призраки и монстры </label>
<input id="sPDtab5" type="radio" name="sPDtabs">


<section id="content-sPDtab1">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/8d0VJnB/image.png"></center>

<br><br>
<font face="Amatic SC" size=6><b>ВЕДЬМЫ</b> *</font>
<br>жили в Рокленде еще за долго до того, когда у поселения что тут было, появилось первое название. Но найти самое первое упоминание о них, как и о магии просто невозможно. Кажется, они были всегда.
<br>Ведьмы черпают силы обращаясь к природе и энергии, что пронизывает мир. Также у них есть свои боги, которых они почитают и которые даруют им силу в обмен на жертвы, ритуалы.
<br>Ген ведьмы передается по крови или через поколения, как и все остальные гены, что есть на форуме (фамильяр, усилитель, ведьмак).
<br>Они обладают большей продолжительностью жизни чем люди, благодаря ритуалам, зельям и заклинаниям. Могут обменять всю свою силу на бессмертие.
<br>В остальном ведьмы ничем не отличаются от обычных людей. Ни физически, ни ментально.

<br><br>Все ведьмы делятся условно на белых и черных. Но это не деление на добро и зло. Просто черным ведьмам не доступны фамильяры - их сила сама по себе больше, чем у белых ведьм.
<br><br>

<b>Способности:</b>
<br>чтение заклинаний;
<br>зельеварение;
<br>проведение ритуалов;
<br>усиленное обоняние — благодаря которому они хорошо разбираться в различных зельях и ингредиентах;
<br>телекинез — способность с помощью чтения простых заклинаний перемещать предметы в пространстве. Некоторые ведьмы умеют это делать без чтения заклинаний, это дело опыта.
<br>телепатия — способны заглядывать в разум людей. У белых ведьм этот навык развит слабее, чем у черных. Но даже черная ведьма не сможет прочно засесть в чужом сознании, если ей оказывают сопротивление.
<br>Способны создавать защитные амулеты (это может быть все, что угодно: подвеска, кулон, заколка, браслет и тп)
<br><br>
<b>Слабости:</b>
<br>восприимчивы к смертельным ранениям;
<br><br>


<font face="Amatic SC" size=6><b>ВЕДЬМАКИ</b> *</font>
<br><br>
Обладающие геном ведьмака, во много  раз более развиты по физическим показателям. Выносливее, сильнее, быстрее. У них чуткий слух и острое зрение. Реакция ведьмака тоже на высоком уровне. А способность к зельеваренью  делает их отменными борцами против монстров.
<br>Магический потенциал у них не велик, но могу пользоваться услугами усилителей и даже завести себе фамильяра.
<br>Их история такая же древняя, как и ведьм. Они всегда жили рядом друг с другом, оберегая эти земли от любых опасностей.
<br>Теперь, они вновь вернулись, чтобы помочь жителям Рокленда.

<br><br>
<b>Слабости:</b>
<br>плохо видят днем;
<br>имеют привыкание  к зельям;
<br>смертны, как и люди;

<br><br>

<b>Сильные стороны:</b>
<br>зельеварение;
<br>усиленные физические параметры;
<br>крепкая психика (плохо поддается телекинезу и воздействию на разум в целом);

<br><br>
* оба гена не имеют определенной привязки к полу; т.е. что с одним геном, что и с другим могут быть как женщины, так и мужчины;
</section>







<section id="content-sPDtab2">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/dQsp6WL/d9372f5fb38268f238916996e71f7f5e.gif"> <img src="https://i.ibb.co/Y755KFt/tumblr-7ec01093945b563f2fcf0eaa67af6d9f-d2472b9e-540.gif"></center>
<br><font face="Amatic SC" size=6><b>ФАМИЛЬЯР</b></font>
<br><br>
Обладать своим фамильяром может только "светлая" ведьма. Фамильяр – это нечто среднее между духом и демоном. Фамильяры уникальные и неповторимые создания; это существа, состоящие из тайной энергии, которые связаны с душой конкретного мага. Фамильяры могут принимать форму животного, но в то же время фамильяром может оказаться и человек (отличительная людская черта - ярко голубые глаза). Его связь со своей ведьмой - это связь двух "соулмейтов" (soul mate - родственная душа). При активации гена у ведьмы в этот же момент её соулмейт начинает ощущать непреодолимую тягу, связь, влечение, по началу не осознавая - что с ним происходит. Он постоянно находится в поисках своей родственной души и, находя её, активируется магия фамильяра - их души и силы связываются.
<br><br>
Не зависимо от своей формы (человек или существо) фамильяры обладают своими собственными <b>способностями:</b>
<br>- Эмпатическая связь: обладает эмпатической связью со своими хозяевами, позволяя им обоим чувствовать то, что чувствует другой: радость, боль, тревогу, опасность и т.д. ;
<br>- Повышенная прочность: со временем фамильяр может выдержать травмы, которые убьют обычного человека\существо;
<br>- Повышенная сила: фамильяр намного сильнее среднего представителя своего вида. Некоторые превосходят человеческий уровень силы через несколько лет;
<br>- Дарить силу: спустя некоторое время после своего появления, фамильяр способен "придавать сил" своему хозяину. Это будет иметь кратковременный эффект, как к примеру выброс адреналина. Работает в ситуациях, когда хозяину что-то угрожает. Работает в обе стороны;
<br>- Бессмертный: Фамильяр не стареет и не может умереть "естественной" смертью и будет жить столько, сколько живет его хозяин;
<br><br>
<b>Слабые стороны:</b>
<br>Фамильяры также обладают рядом слабостей, которые другие могут использовать против них. Обратите внимание, что фамильяры не обладают какими-либо сверхъестественными целительными способностями и уязвимы для любого вида оружия, которым пользуются люди. Исцелить своего подопечного может ведьма, обладающая высоким навыком целительства.
<br>- разрушение: освященное железо, определенные заклинания и руны могут полностью разрушить и уничтожить фамильяра. В то время как ведьма создаст нового фамильяра, он будет иметь другой внешний вид и личность, чем прежний. Уничтоженный фамильяр не может быть воскрешен или восстановлен.
<br>- убить хозяина: убийство ведьмы уничтожит фамильяра.
<br>- магия: фамильяры восприимчивы к магии, даже если они несколько устойчивы к ней.
<br>- магические барьеры: определенные заклинания и руны могут создавать магические барьеры, которые не позволят фамильяру войти в это пространство. Кроме того, любой барьер, который удерживает их хозяина, также удержит их.
<br>- соль: Как и все духи, фамильяры не могут проходить через линии соли. Кроме того, соль можно использовать как эффективное оружие против фамильяров, так как она не только вредит им, но и может оглушить их на короткое время.
</section>






<section id="content-sPDtab3">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/cwp3tmy/tumblr-1dbeaebceb2852b80918fdcedf55cc4b-0647e53e-250.gif"> <img src="https://i.ibb.co/fS6gLLw/988abd05b68a66656823c4be2e9bcfd4.gif"></center>
<br><font face="Amatic SC" size=6><b>УСИЛИТЕЛЬ</b></font>
<br><br>
Усилитель - это человек или животное, при взаимодействии с которым силы ведьмы увеличивается. Любая ведьма может обладать лишь одним усилителем. Комбинация усилитель-артефакт + усилитель-человек может привести к неконтролируемым последствиям и смерти. Природа требует баланса во всем.
Обладать усилителем и фамильяром - возможно. 
<br><br>
Животные усилители - древняя и крайне редкая находка, обладать которой может далеко не каждая ведьма. Свой усилитель можно только заработать. Необходимо найти существо и принести его в жертву собственноручно, проведя определенный сложный ритуал. Молодой ведьме такое не под силу, но она может этому научиться у более опытного наставника. Артефакт же изготавливают из костей\перьев\чешуи существа и он служит лишь тому, кто сумел верно соблюсти все этапы. Такой предмет служит лишь своему создателю. В качестве формы артефакта может выступать кольцо, подвеска, амулет, браслет и т.д. - вариантов множество. Но всегда соблюдается нюанс: это должна быть небольшая вещица, которую удобно всегда носить с собой. Если украсть подобный предмет у ведьмы - он будет абсолютно бесполезен, так как служит только своему создателю.
<br><br>
Усилители люди: обладают способностью увеличивать силу ведьмы, но только через прикосновение. Одного лишь прикосновения хватает для того, чтоб произошел выброс энергии, сродни выбросу адреналина. Такое взаимодействие носит кратковременный эффект - чаще всего лишь несколько минут, чтоб не нанести непоправимый ущерб жизни и здоровью как ведьмы, так и человека. В темные времена из костей таких людей тоже делали усилители, сродни животным, но такая практика осталась в далеком прошлом. Усилитель-человек может взаимодействовать с абсолютно любой ведьмой, но только одной за раз.
<br><br>
<b>Древние существа:</b>
<DETAILS>
Существует три верховных животных-усилителя, что разбросаны по всей планете. Найти их крайне трудно, а еще сложнее - правильно принести в жертву. Своему обладателю они дадут небывалую силу и мощь. Лишь одной древней ведьме удалось получить такой усилитель и жила она в далеком 19 веке. 
<br><br>
Первое существо: Cyclura lewisi (или голубая циклура — редкий вид ящериц из рода Циклуры; Эндемик острова Большой Кайман в Карибском море) достигает в длину пяти метров и имеет крайне скверный характер. Способна сливаться с окружающей средой.
<br>
Второе: Lophophorus lhuysii (или китайский монал)  — миниатюрная разноцветная птица, похожая на обыкновенного фазана. Достигает в высоту всего 35-40см. Предпочитает холодную погоду и высокие горы Китая. 
<br>
Третье: Panthera tigris altaica (или амурский тигр)  — величественный представитель семейства кошачьих, достигающий в своем расцвете сил веса под 350кг и высоту в холке ~310см. Белоснежный зверь обитает в северных лесах России.

</DETAILS>
</section>




<section id="content-sPDtab4">
В Мэне ходят предания о различных тварях, таких как вендиго, призраки и чупакабра. Поговаривают и о водных чудищах, живущих в озёрах, и хотя у роклендского пруда Чикуоки личного морского змея нет, это не умоляет той опасности, которая может таиться на озёрном дне, потому что мотивация прятаться в озёрах у гигантов одна — удалиться от активного транспортного сообщения, и им совсем не нравится, когда их тишину и покой нарушают непрошенные гости.
<br>Говорят, что в лесах Мэна видели и призрачных крупных кошек, а также лосей.

<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Не самые опасные существа</b></font>
<br><br>

<b>Начелоскок</b> - низенькое, коренастое, довольно маленькое животное, напоминающее сурка, но с очень мягким, бархатистым, как у котенка, мехом.
<br><u>Статус:</u> безвреден, но склонен внезапно атаковать.
<br><u>Особенности: </u>имеет устрашающую привычку внезапно бросаться прямо на вас из густого подлеска, а затем останавливаться всего в нескольких дюймах и фыркать, как кошка. Выделив сильный запах, похожий на запах норки, начелоскок убегает со всех ног.
В последнее время участились случаи, когда Начелоскоки выбегают на дороги, а также пробираются в жилища роклендцев, переворачивая, подобно енотам, всё вверх ногами в поисках пропитания - в частности, хлопьев, консервов для собак и кошек, а также овощей.
<br><u>Взаимодействие: </u>приручить Начелоскоков сложно, но возможно - главное хорошо кормить, однако это существо так или иначе будет устраивать в вашем доме бардак, да и к тому же оно живёт - само по себе, и может сбежать от вас на раз два, когда ему вздумается. Вместе с тем, если вы захотите прогнать Начелоскока самостоятельно, то вам понадобятся резкие запахи цитрусовых - они не могут их выносить, как и представители кошачьих.

<br><br>
<b>Просечный шныр</b> - сегодня встречается исключительно в штате Мэн. Похоже, никто не имеет ни малейшего понятия как он возник. Его передние ноги оканчиваются медвежьими лапами, а задние — лосиными копытами.
<br><u>Статус: </u>хотя с виду определенно выглядит очень грозно, он пуглив и вполне безобиден.
<br><u>Особенности:</u> он всегда ходит вертикально, иногда используя переднюю, а иногда заднюю пару ног. Переход от медвежьих следов к лосиным происходит регулярно через каждые двадцать шагов. Такая смена следов ошарашивает неопытных лесорубов и звероловов. Зверь не слишком умный, обычно рыскает по просекам, где ест варежки, резиновые фартуки, пробковые сапоги и другую забытую или выброшенную одежду.
<br><u>Взаимодействие: </u>иногда может наведываться в туристические лагери в поисках этого самого пропитания, однако весьма пуглив, стоит услышать громкий шум, спугнуть вы его сможете легко - стуком поварёшки по сковородке или громко крикнув. Зверь бросится наутёк, позабыв о голоде.

<br><br>
<b>Землебряк</b> — сварливое четвероногое, весьма возмущенное вторжением лесорубами в его лесной дом. Гадкий характер зверя отчасти объясняется его рационом из неясытей, золотых дятлов и гнилой древесины. Установлено, что у землебряка (иногда называемого вдоводелом) крепкое тело, увенчанное отвратительно-злодейской обезьяноподобной физиономией. Его самое примечательное орудие — длинные мускулистые руки. Украдкой высунувшись из логовища на вершине дуплистого дерева, он может отломить тяжелую сухую ветку и с убийственной точностью либо сбросить, либо швырнуть на макушку проходящего внизу лесоруба.
<br><u>Статус:</u> умеренно безобидное
<br><u>Особенности:</u> Землебряк поразительно быстро лазает и ловко перескакивает с ветки на ветку, точно акробат. В поисках места для жилища выбирает дерево с большим количеством сухих ветвей и гнилым стволом на верхушке, которое стоит рядом с тропой, где часто ходят люди. Отыскав подходящее место, он быстро выедает в стволе вместительное гнездо. Количество детенышей (рождаются 29 февраля) всегда нечетное.
<br><u>Взаимодействие:</u> В последнее время Землебряки стали нападать на туристов, которые разбивают лагери в лесу и совершают походы. Очень часто они нападают на лагерь, грабя его, забирая преимущественно предметы первой необходимости, которые они утаскивают к себе в тайник, как сороки. Делают они это из вредности. Землебряки боятся огня, поэтому отогнать тварь вы сможете горящей веткой.

<br><br>
<b>Бекасик</b> — птица, которая изредка попадается на глаза, но ни разу не была поймана. Предпринимались неоднократные, осторожные и доблестные попытки поймать птичку, но ни одна из этих попыток до сих пор не увенчалась успехом.
<br><u>Статус:</u> безобидная
<br><u>Особенности:</u> в простонародье эту птицу уже окрестили Радугой, поскольку птица изумительной окраски: зеленая, голубая, розовая, тут и там с проблеском золота, её оперенье светится в темноте. Кроме того, птица покрыта как перьями, так и мехом. Около 17 см в высоту, стоит прямо на двух ногах, но немного позади имеет третью, вспомогательную. Глаза бекасика горят ровным зеленовато-желтым, сернистым светом, изредка испуская небольшой сноп искр. Один зрачок вертикальный, другой горизонтальный, а мигание осуществляется попеременно, позволяя бекасику быть начеку.
<br><u>Взаимодействие: </u>в последние несколько лет охота на бекасиков возобновилась с новой силой, собираются отряды добровольцев. Существует легенда, что однажды птицу-таки изловили, и что правильно приготовленное её мясо позволяет не только продлить жизнь, но и излечить от абсолютно любой болезни, в том числе от врождённой, например, слепоты. Что говорить о её мехе и цветных перьях, которые послужили бы прекрасным украшением для дам. К сожалению, или же счастью, птицу изловить практически невозможно из-за того, что она всегда начеку, не говоря о том, что очень часто рядом бродит вендиго, который прекрасно знает об интересе человеческого рода к таким птичкам.

<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Опасные существа</b></font>

<br><br>
<b>Бильдад</b> — небольшой зверь, похожий на бобра, но прыгучий и скрытный.
<br><u>Статус:</u> косвенно опасный
<br><u>Особенности:</u> питается рыбой, которую караулит у поверхности и убивает своим плоским хвостом.
<br><u>Взаимодействие:</u> те люди, которые попробуют его мясо, теряют разум. После первого же глотка их тело одеревенеет глаза стекленеют. Жертвы пытаются жить по-бильдадовски, но закономерно тонут на глубине. Предотвратить утопление можно, заперев жертву, есть она будет согласна только рыбу, а чтобы остановить её безумие понадобится заставить выпить отвар из дубовой коры. Чтобы обмануть "недобильдада" отвар стоит смешать с рыбным бульоном. Через сутки жертва снова станет человеком и ещё долго будет ненавидеть рыбу и всё, что с ней связано. На данный момент мясо бильбарда находится под запретом - и на охоту, и на торговлю, однако находятся глупцы, которые продают этот товар на чёрном рынке.

<br><br>
<b>Комоква</b> - хозяйка бесчисленных богатств.‌
<br><u>Статус:</u> умеренно опасная
<br><u>Особенности:</u> с виду это тучная инвалидка, не покидающая своей лежанки. Дом Комоквы находится в укромном месте на берегу озера, наполнен медными пластинами, что служит символом достатка, и прочими самыми разными вещами, поэтому пахнет в доме не лучшим образом.‌‌
<br><u>Взаимодействие:</u> поговаривают, что у Комоквы тринадцать Целофайев, как у любой достопочтенной старушки. В том случае, если странник не подарит Комокве какую-то важную для себя вещь - например, часы, кольцо или новые кроссовки, Комоква ​даст отмашку своим Целофайам сожрать своего гостя.


<br><br>
<b>Целофай</b> — питомец Комоквы.
<br><u>Статус:</u> опасный
<br><u>Особенности:</u> призрачная дикая кошка, выглядит как взрослый оцелот. Умеет посредством чревовещания изображать голоса и звуки и искажать восприятие — голос её будто бы раздаётся совсем рядом, или, напротив, в совсем другой стороне.
<br><u>Взаимодействие: </u>использует свои фантастические навыки для охоты, в том числе и на людей. Очень часто Целофай заманивает людей в дом Комоквы. В том случае, если Целофай нападает на вас, отбиться вам поможет либо какая-нибудь игрушка, либо фонарик, если кошка не голодная и может увлечься этим предметом; в случае встречи с голодным и злым Целофайем, вашим шансом на спасение станут любые резкие запахи (например, цитрусовых, горящего табака), также солевой круг, поскольку кошки являются призраками. Убить их у вас не выйдет в любом случае, но сбежать вы сможете.

<br><br>
<b>Зáспин</b> — крупный, ходящий вертикально зверь около шести футов в высоту.
<br><u>Статус:</u> чрезвычайно опасное животное
<br><u>Особенности: </u>из-за сильного отвращения к запаху алкоголя, не известны случаи, чтобы оно напало на пьяницу. Доказано, что одна бутылка пива «Uno» прекрасно защитит даже в тех краях, где кишмя кишат эти создания. Тонкое тело позволяет Зáспину полностью скрыться за стволом дерева. Шерсть у него длинная, густая и черная, а хвост загнут крючком, короткие, мускулистые передние конечности оснащены когтями, как у гризли. Существо практически бесшумное. Его пища — это в основном кишки. С демоническим хохотом выскочив из укрытия, он одним ударом потрошит свою жертву. Иногда его кошмарный вой пугает до смерти, еще раньше, чем будет нанесен удар. Заспин никогда не встречается на открытом месте. Он всегда прячется за стволом дерева. Его удивительно проворная, скрытная походка позволяет ему постоянно оставаться за спиной у своей добычи, независимо от того, как быстро подозрительная жертва может развернуться в надежде заметить хищника. Зверь может прожить без еды семь лет.
<br><u>Взаимодействие:</u> в том случае, если на вас всё же напал Заспин, то у вас есть лишь два способа спасти себя: облить существо алкоголем или же заставить посмотреть в зеркало или любую отражающую поверхность. Увидев отражение, Заспин убежит с диким воем, и у вас будет несколько минут на то, чтобы убежать.


<br><br>
<b>Чупакабра</b> — существо, убивающее домашних животных и высасывающее у них кровь, при этом кусает обязательно в шею. ​​‌​‌​‌‌‌
<br><u>Статус: </u>опасное для животных
<br><u>Особенности:</u> одни считают, что это существо сбежало с секретной военной базы США, где проводились генетические эксперименты, или же из Биолайф, другие считают, что Чупакабра  связан с НЛО. Чаще всего чупакабра нападает на скот. По описаниям большинства очевидцев, чупакабры  имеют высоту 130-150 сантиметров. Внешне они похожи на пресмыкающихся, но строением тела напоминают кенгуру с шипами вдоль хребта и голову со сверкающими глазами на выкате, такими как у гуманоидов. Иногда эти существа безволосы, с серо-зелёной кожей, иногда покрыты черным или серым мехом. Между передними лапами и грудной клеткой находится кожная перепонка, вероятно, позволяющая им летать, или планировать подобно белкам-летягам. Их ротовая полость с тремя клыками устроена так, что позволяет рвать и кромсать, а также высасывать.
<br><u>Взаимодействие: </u>убить Чупакабру можно только при помощи серебряного оружия, проткнув им область, где находится предположительно сердце. Чупакабра станет нападать на человека только в случае смертельной опасности, в любом другом случае люди ему не интересны. В случае атаки будет стремиться либо сломать человеку конечности или хребет, или выпить его кровь.


<br><br>
<b>Вендиго</b> - в накидке из белой свалявшейся шерсти, ненамного больше просто высокого человека, невероятно тощий и костистый, иногда без кончиков ушей, нескольких пальцев, носа или губ, совершенно лысый либо очень и очень лохматый монстр, некогда бывший человеком, а теперь существо, человечиной питающее свой неутолимый голод.
<br><u>Статус: </u>очень опасный
<br><u>Особенности: </u>исключительный каннибал-охотник.‌‌‌‌ В рамках подготовки к долгой зиме, вендиго  даже заготавливает запасы на ветвях деревьев в большом котле, до краев заполняя его человеческим мясом. В редких случаях, вендиго  хранит запасы в своей берлоге и в свежем виде. Среди его предпочтений: сладкий жир детей, мягкая кожа женщин, мясистые части мужчин, хрупкие кости престарелых.‌‌‌‌ У вендиго огромные клыки и плектры-когти (первые легко прокалывают человеческие черепа, а последние могут рвать и резать все, даже мифрил), абсолютный музыкальный слух (узнает тон стука сердца выбранной жертвы за очень много миль), всепогодное и ночное зрение (в инфракрасном режиме), потрясающие способности к звукоподражанию и звукопорождению (может воспроизводить любые голоса, его свист имеет гипнотическую силу приманивания человека к тому месту, где прячется вендиго). Вендиго особенно нравится сам процесс охоты - преследование жертвы. Доподлинно неизвестно, откуда вендиго взялись, но говорят, что ими можно стать добровольно. Те люди, кто хочет стать вендиго, начинают с голодания. Оно длится несколько дней, по истечении которых человек отправляется в лес. Там он предлагает свое тело вендиго. Тот может принять его тело как в качестве жилья (то есть вселиться в него), так и пищи. Впрочем, иногда случается и так, что вендиго  как бы усыновляет таких добровольцев. Со временем их тела обильно покрываются волосами, вырастают когти, глаза становятся желтыми и огромными, развивается тяга к сырой человечине, начинают проявляться различные сверхъестественные способности. Хотя такие вендиговы  "приемыши" значительно слабее своих отчимов.
<br><u>Взаимодействие:</u>бороться с вендиго  тяжело, но можно. Во-первых, они боятся огня. Во-вторых, запаситесь обязательно затычками или наушниками, чтобы их не слышать. А также посеребренный клинок или пуля из аргентума - любые раны у вендиго  зарубцовываются очень (очень!) быстро. Исключение составляют только те, что нанесены именно серебряным оружием. Эти две вещи — огонь и серебро — для вендиго  очень болезненны и даже смертельны.
Не до конца убиенный вендиго  будет преследовать своего несостоявшегося убийцу даже через океаны.
После локализации монстра (что само по себе уже непростая задача) его сердце должно быть пронзено неким острым серебрянным предметом. Затем тело следует расчленить, дабы его сердце заточить в любой серебряной емкости. После чего эту емкость следует схоронить в освященных местах типа кладбища или какой усыпальницы (можно в церкви или каком другом культовом сооружении любой религиозной окраски). Само расчленённое тело вендиго надлежит посыпать солью (каждую часть тела солят отдельно) и сжечь до тла, развеяв прах по ветру, либо спрятав в предельно далеко разнесенных друг от друга и недоступных местах (подойдут морское дно, дно какого каньона или что-то подобное).​‌‌​‌‌​

<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Призраки</b></font>
<br><br>
Что касается других легенд, в Мэне ходит много преданий о призраках. Доподлинно неизвестно, видел ли их кто-то на самом деле. Так, существует много разных легенд, например, что если стоять на могиле в полночь полнолуния, то призрак высосет душу храбреца. Некоторые привидения, судя по всему, бывшие людьми, когда-то затонувшими на море, предупреждают живых об опасности, испуская белый свет. Ревенанты, чьи корабли в прежние времена разбились на коварных скалах, могут прийти к дому смотрителя маяка, пытаться согреться у огня, просушить навеки мокрую одежду или зажечь камин.
В большинстве своём эти призраки не опасны и даже безобидны, однако если не хотите сталкиваться с ними, то советуем обложить пределы вашего дома дорожками соли. Так призраки не смогут пробраться в ваше жилище. Но некоторые призраки могут причинить и много неудобств, неприятностей, а, порой, и привести к одру смерти.
Вот некоторые из них:

<br><br>



<b>Ангиак</b> - мстительный дух брошенного умирать новорожденного ребенка.
Ранее, в особо тяжелые времена, у индейцев бытовал обычай: детей, которых не могли прокормить, уносили в тундру и оставляли умирать на холоде. По поверью, после смерти такой ребенок становился Ангиаком  — мстительным духом, возвращающимся пить кровь своих живых родственников. По ночам он проникал в дом оставившей его семьи и сосал грудь бросившей его матери. Со временем, становясь сильнее, Ангиак  приобретал способность превращаться в различных диких животных, в облике которых убивал членов своей семьи, одного за другим.
<br><u>Взаимодействие: </u>после смерти всех родственников, Ангиак остаётся жить, преимущественно в том месте, где был убит последний член его семьи. Разумеется, существо будет рьяно охранять свои теперь законные границы, поначалу пугая вас своими завываниями и своим появлением в виде ребёнка или же животного. В том случае, если вы не захотите покинуть жилище, Ангиак может перейти в нападение, подстраивая козни так, чтобы вы прошли по лезвию ножа - уронить на вас тяжелый предмет, устроить пожар и так далее. Несмотря на отсутствие телесной оболочки, Ангиак может воздействовать на небольшие предметы физически, перемещать их по воздуху. Чтобы изгнать Ангиака из дома, вам понадобится назвать его полное имя. К сожалению, узнать его не так-то просто - придётся поискать по дому.‌ Как и против всех призраков, сработает круг соли, в который Ангиак не сможет пробраться и вам навредить.

<br><br>

<b>Ачери</b> - дух в облике маленькой девочки или скелета ребенка, спускающийся с гор и приносящий болезни и смерть.
Они живут высоко в горах, откуда спускаются ночью, чтобы поиграть на цветущих лугах или у берегов озер. Они появляются группами, весело прыгая и гоняясь друг за другом. Они выглядят как обычные девочки, но если присмотреться повнимательнее, можно разглядеть, что их глаза пустые и запавшие, ведь это призраки девушек, умерших неестественной смертью — от убийства, болезни, либо будучи отверженными своей семьей.‌‌‌‌
<br><u>Взаимодействие:</u> несмотря на свою игривость, Ачери  очень опасны. Если живая девушка увидит их и попытается присоединиться к их играм, она непременно умрет. Небезопасно посещать излюбленные места игр Ачери  даже в дневное время. Когда маленькие девочки или пожилые женщины заболевают, считается, что это происходит потому, что на них упала тень Ачери. ‌‌‌‌Эти призраки ценят подарки — особенно украшения и косметику. Если их умилостивлять подобными вещами, ‌‌‌‌они не причинят вреда и, кроме того, могут забрать болезнь из человека обратно, его вылечив.

<br><br>

<b>Ла Йорона (Плакальщица) </b>- призрак рыдающей женщины в белом, разыскивающей своих детей. ​‌​‌​‌​Считается, что этот призрак блуждает по ночам по пустынным улицам или возле водоёмов. Иногда на руках её ребёнок, или, как говорят, свёрток в виде спеленутого ребёнка. Иногда она держит руки так, как будто на них должен быть ребёнок, но его там нет. Она рыдает, обычно причитая "О, дети мои!", но слова — необязательная черта. Бывает и так, что она стучится в дома и долго ходит у дверей и окон, но отпирать ей не стоит. Её образ часто используется родителями для запугивания непослушных детей, которым угрожают тем, что их заберёт Ла Йорона. Любая коммуникация с Ла Йороной для мужчин чревата большими неприятностями. Ла Йорона  не предвестница смерти, а причина. Когда-то давно она была влюблена в мужчину, у них появилось трое детей, однако он был вынужден жениться на другой женщине, своего класса, тогда Ла Йорона убила всех троих детей, а её саму приговорили к повешению. С тех пор Ла Йорона появляется возле домов неверных мужчин или домов, где есть три ребёнка в семье.
<br><u>Взаимодействие:</u> говорят, что детям и мужчинам ни в коем случае нельзя с ней разговаривать, поскольку все, кто это делал, умирали на следующий день по непонятным причинам. Прогнать Ла Йорону могут лишь женщины, которые доступно объяснят призраку, что это не её дети, или же что о проколах мужчины в этой семье знают. Ла Йорона также не может попасть в жилище ни при каких обстоятельствах.

<br><br>

<b>Кикирн</b> - дух в виде большой лысой собаки. Волосами покрыты только его ступни, уши, пасть и кончик хвоста. Это устрашающее на вид, но пугливое и глупое существо. Собаки и люди убегают от него, а он убегает от собак и людей.
<br><u>Взаимодействие:</u> у приближающихся к Кикирну людей случаются припадки. В том же случае, если Кикирн проходит сквозь человека, то воспоминания в размере одного часа стираются из его головы. Один из верных способов прогнать Кикирна  — громко выкрикнуть его имя.​ ‌‌Кикирны  способны говорить, но их язык не совсем понятен, поскольку он является смесью английского и какого-то ещё языка, при этом они напевно растягивают гласные звуки. ‌‌


</section>


</div>
</div>
</div>


<style>
/* код от вещего духа */
#sPDdhstworkroom {
width: 890px;
    height: 405px;
    background: url(https://i.ibb.co/PCnVSTS/image.png);
    margin-left: 1px;
    border: 3px double #3f4449;
}

.sPDdhstsecond {
    background: #ac9f8e;
    width: 657px;
    margin: 10px;
    height: 384px;
    margin-top: 7px;
    border: 3px double #3f2b1d;
    position: absolute;
    margin-left: 220px;
}


.sPDtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}

.sPDtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.sPDtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}


@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}

.sPDtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.sPDtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.sPDtabs>label {
    display: inline-grid;
    margin: 0px;
    padding: 10px 0px;
    font-weight: 600;
    text-align: center;
    width: 157px;
    border: solid #3f4449 1px;
    background: #918170c7;
    left: -193px;
    font-family: 'Montserrat';
    font-size: 9px;
    text-transform: uppercase;
    letter-spacing: 2px;
}
.sPDtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.sPDtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.sPDtabs>input:checked+label {
    background: #141616d9;
    color: #b5b5b5;
}
.sPDtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#sPDtab1:checked~#content-sPDtab1, #sPDtab2:checked~#content-sPDtab2, #sPDtab3:checked~#content-sPDtab3, #sPDtab4:checked~#content-sPDtab4, #sPDtab5:checked~#content-sPDtab5, #sPDtab6:checked~#content-sPDtab6, #sPDtab7:checked~#content-sPDtab7, #sPDtab8:checked~#content-sPDtab8 {
display: block;
}
</style>

hide-autor

+1


Вы здесь » Rockland » scary stories to tell in the dark » Путеводитель по городу


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно