<!--HTML--><div class="sPDgif"><center>Supernatural</center></div>
<style type="text/css">
.sPDgif {
font-family: Impact;
background: url(https://i.ibb.co/gW2w3gY/43638-3.gif);
font-size: 70px;
margin-bottom: -10px;
color: transparent;
background-clip: text !important;
-webkit-background-clip: text !important; }
</style>
<div id="sPDdhstworkroom">
<div class="sPDdhstsecond">
<div class="sPDtabs">
<input id="sPDtab1" type="radio" name="sPDtabs" checked>
<label for="sPDtab1" style="position: absolute; top: 26px;">ведьмы <br> и ведьмаки </label>
<input id="sPDtab2" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab2" style="position: absolute; top: 83px;">ФАМИЛЬЯР</label>
<input id="sPDtab3" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab3" style="position: absolute; top: 140px;">УСИЛИТЕЛЬ</label>
<input id="sPDtab4" type="radio" name="sPDtabs">
<label for="sPDtab4" style="position: absolute; top: 195px;">существа<br> призраки и монстры </label>
<input id="sPDtab5" type="radio" name="sPDtabs">
<section id="content-sPDtab1">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/8d0VJnB/image.png"></center>
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=6><b>ВЕДЬМЫ</b> *</font>
<br>жили в Рокленде еще за долго до того, когда у поселения что тут было, появилось первое название. Но найти самое первое упоминание о них, как и о магии просто невозможно. Кажется, они были всегда.
<br>Ведьмы черпают силы обращаясь к природе и энергии, что пронизывает мир. Также у них есть свои боги, которых они почитают и которые даруют им силу в обмен на жертвы, ритуалы.
<br>Ген ведьмы передается по крови или через поколения, как и все остальные гены, что есть на форуме (фамильяр, усилитель, ведьмак).
<br>Они обладают большей продолжительностью жизни чем люди, благодаря ритуалам, зельям и заклинаниям. Могут обменять всю свою силу на бессмертие.
<br>В остальном ведьмы ничем не отличаются от обычных людей. Ни физически, ни ментально.
<br><br>Все ведьмы делятся условно на белых и черных. Но это не деление на добро и зло. Просто черным ведьмам не доступны фамильяры - их сила сама по себе больше, чем у белых ведьм.
<br><br>
<b>Способности:</b>
<br>чтение заклинаний;
<br>зельеварение;
<br>проведение ритуалов;
<br>усиленное обоняние — благодаря которому они хорошо разбираться в различных зельях и ингредиентах;
<br>телекинез — способность с помощью чтения простых заклинаний перемещать предметы в пространстве. Некоторые ведьмы умеют это делать без чтения заклинаний, это дело опыта.
<br>телепатия — способны заглядывать в разум людей. У белых ведьм этот навык развит слабее, чем у черных. Но даже черная ведьма не сможет прочно засесть в чужом сознании, если ей оказывают сопротивление.
<br>Способны создавать защитные амулеты (это может быть все, что угодно: подвеска, кулон, заколка, браслет и тп)
<br><br>
<b>Слабости:</b>
<br>восприимчивы к смертельным ранениям;
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=6><b>ВЕДЬМАКИ</b> *</font>
<br><br>
Обладающие геном ведьмака, во много раз более развиты по физическим показателям. Выносливее, сильнее, быстрее. У них чуткий слух и острое зрение. Реакция ведьмака тоже на высоком уровне. А способность к зельеваренью делает их отменными борцами против монстров.
<br>Магический потенциал у них не велик, но могу пользоваться услугами усилителей и даже завести себе фамильяра.
<br>Их история такая же древняя, как и ведьм. Они всегда жили рядом друг с другом, оберегая эти земли от любых опасностей.
<br>Теперь, они вновь вернулись, чтобы помочь жителям Рокленда.
<br><br>
<b>Слабости:</b>
<br>плохо видят днем;
<br>имеют привыкание к зельям;
<br>смертны, как и люди;
<br><br>
<b>Сильные стороны:</b>
<br>зельеварение;
<br>усиленные физические параметры;
<br>крепкая психика (плохо поддается телекинезу и воздействию на разум в целом);
<br><br>
* оба гена не имеют определенной привязки к полу; т.е. что с одним геном, что и с другим могут быть как женщины, так и мужчины;
</section>
<section id="content-sPDtab2">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/dQsp6WL/d9372f5fb38268f238916996e71f7f5e.gif"> <img src="https://i.ibb.co/Y755KFt/tumblr-7ec01093945b563f2fcf0eaa67af6d9f-d2472b9e-540.gif"></center>
<br><font face="Amatic SC" size=6><b>ФАМИЛЬЯР</b></font>
<br><br>
Обладать своим фамильяром может только "светлая" ведьма. Фамильяр – это нечто среднее между духом и демоном. Фамильяры уникальные и неповторимые создания; это существа, состоящие из тайной энергии, которые связаны с душой конкретного мага. Фамильяры могут принимать форму животного, но в то же время фамильяром может оказаться и человек (отличительная людская черта - ярко голубые глаза). Его связь со своей ведьмой - это связь двух "соулмейтов" (soul mate - родственная душа). При активации гена у ведьмы в этот же момент её соулмейт начинает ощущать непреодолимую тягу, связь, влечение, по началу не осознавая - что с ним происходит. Он постоянно находится в поисках своей родственной души и, находя её, активируется магия фамильяра - их души и силы связываются.
<br><br>
Не зависимо от своей формы (человек или существо) фамильяры обладают своими собственными <b>способностями:</b>
<br>- Эмпатическая связь: обладает эмпатической связью со своими хозяевами, позволяя им обоим чувствовать то, что чувствует другой: радость, боль, тревогу, опасность и т.д. ;
<br>- Повышенная прочность: со временем фамильяр может выдержать травмы, которые убьют обычного человека\существо;
<br>- Повышенная сила: фамильяр намного сильнее среднего представителя своего вида. Некоторые превосходят человеческий уровень силы через несколько лет;
<br>- Дарить силу: спустя некоторое время после своего появления, фамильяр способен "придавать сил" своему хозяину. Это будет иметь кратковременный эффект, как к примеру выброс адреналина. Работает в ситуациях, когда хозяину что-то угрожает. Работает в обе стороны;
<br>- Бессмертный: Фамильяр не стареет и не может умереть "естественной" смертью и будет жить столько, сколько живет его хозяин;
<br><br>
<b>Слабые стороны:</b>
<br>Фамильяры также обладают рядом слабостей, которые другие могут использовать против них. Обратите внимание, что фамильяры не обладают какими-либо сверхъестественными целительными способностями и уязвимы для любого вида оружия, которым пользуются люди. Исцелить своего подопечного может ведьма, обладающая высоким навыком целительства.
<br>- разрушение: освященное железо, определенные заклинания и руны могут полностью разрушить и уничтожить фамильяра. В то время как ведьма создаст нового фамильяра, он будет иметь другой внешний вид и личность, чем прежний. Уничтоженный фамильяр не может быть воскрешен или восстановлен.
<br>- убить хозяина: убийство ведьмы уничтожит фамильяра.
<br>- магия: фамильяры восприимчивы к магии, даже если они несколько устойчивы к ней.
<br>- магические барьеры: определенные заклинания и руны могут создавать магические барьеры, которые не позволят фамильяру войти в это пространство. Кроме того, любой барьер, который удерживает их хозяина, также удержит их.
<br>- соль: Как и все духи, фамильяры не могут проходить через линии соли. Кроме того, соль можно использовать как эффективное оружие против фамильяров, так как она не только вредит им, но и может оглушить их на короткое время.
</section>
<section id="content-sPDtab3">
<center><br><img src="https://i.ibb.co/cwp3tmy/tumblr-1dbeaebceb2852b80918fdcedf55cc4b-0647e53e-250.gif"> <img src="https://i.ibb.co/fS6gLLw/988abd05b68a66656823c4be2e9bcfd4.gif"></center>
<br><font face="Amatic SC" size=6><b>УСИЛИТЕЛЬ</b></font>
<br><br>
Усилитель - это человек или животное, при взаимодействии с которым силы ведьмы увеличивается. Любая ведьма может обладать лишь одним усилителем. Комбинация усилитель-артефакт + усилитель-человек может привести к неконтролируемым последствиям и смерти. Природа требует баланса во всем.
Обладать усилителем и фамильяром - возможно.
<br><br>
Животные усилители - древняя и крайне редкая находка, обладать которой может далеко не каждая ведьма. Свой усилитель можно только заработать. Необходимо найти существо и принести его в жертву собственноручно, проведя определенный сложный ритуал. Молодой ведьме такое не под силу, но она может этому научиться у более опытного наставника. Артефакт же изготавливают из костей\перьев\чешуи существа и он служит лишь тому, кто сумел верно соблюсти все этапы. Такой предмет служит лишь своему создателю. В качестве формы артефакта может выступать кольцо, подвеска, амулет, браслет и т.д. - вариантов множество. Но всегда соблюдается нюанс: это должна быть небольшая вещица, которую удобно всегда носить с собой. Если украсть подобный предмет у ведьмы - он будет абсолютно бесполезен, так как служит только своему создателю.
<br><br>
Усилители люди: обладают способностью увеличивать силу ведьмы, но только через прикосновение. Одного лишь прикосновения хватает для того, чтоб произошел выброс энергии, сродни выбросу адреналина. Такое взаимодействие носит кратковременный эффект - чаще всего лишь несколько минут, чтоб не нанести непоправимый ущерб жизни и здоровью как ведьмы, так и человека. В темные времена из костей таких людей тоже делали усилители, сродни животным, но такая практика осталась в далеком прошлом. Усилитель-человек может взаимодействовать с абсолютно любой ведьмой, но только одной за раз.
<br><br>
<b>Древние существа:</b>
<DETAILS>
Существует три верховных животных-усилителя, что разбросаны по всей планете. Найти их крайне трудно, а еще сложнее - правильно принести в жертву. Своему обладателю они дадут небывалую силу и мощь. Лишь одной древней ведьме удалось получить такой усилитель и жила она в далеком 19 веке.
<br><br>
Первое существо: Cyclura lewisi (или голубая циклура — редкий вид ящериц из рода Циклуры; Эндемик острова Большой Кайман в Карибском море) достигает в длину пяти метров и имеет крайне скверный характер. Способна сливаться с окружающей средой.
<br>
Второе: Lophophorus lhuysii (или китайский монал) — миниатюрная разноцветная птица, похожая на обыкновенного фазана. Достигает в высоту всего 35-40см. Предпочитает холодную погоду и высокие горы Китая.
<br>
Третье: Panthera tigris altaica (или амурский тигр) — величественный представитель семейства кошачьих, достигающий в своем расцвете сил веса под 350кг и высоту в холке ~310см. Белоснежный зверь обитает в северных лесах России.
</DETAILS>
</section>
<section id="content-sPDtab4">
В Мэне ходят предания о различных тварях, таких как вендиго, призраки и чупакабра. Поговаривают и о водных чудищах, живущих в озёрах, и хотя у роклендского пруда Чикуоки личного морского змея нет, это не умоляет той опасности, которая может таиться на озёрном дне, потому что мотивация прятаться в озёрах у гигантов одна — удалиться от активного транспортного сообщения, и им совсем не нравится, когда их тишину и покой нарушают непрошенные гости.
<br>Говорят, что в лесах Мэна видели и призрачных крупных кошек, а также лосей.
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Не самые опасные существа</b></font>
<br><br>
<b>Начелоскок</b> - низенькое, коренастое, довольно маленькое животное, напоминающее сурка, но с очень мягким, бархатистым, как у котенка, мехом.
<br><u>Статус:</u> безвреден, но склонен внезапно атаковать.
<br><u>Особенности: </u>имеет устрашающую привычку внезапно бросаться прямо на вас из густого подлеска, а затем останавливаться всего в нескольких дюймах и фыркать, как кошка. Выделив сильный запах, похожий на запах норки, начелоскок убегает со всех ног.
В последнее время участились случаи, когда Начелоскоки выбегают на дороги, а также пробираются в жилища роклендцев, переворачивая, подобно енотам, всё вверх ногами в поисках пропитания - в частности, хлопьев, консервов для собак и кошек, а также овощей.
<br><u>Взаимодействие: </u>приручить Начелоскоков сложно, но возможно - главное хорошо кормить, однако это существо так или иначе будет устраивать в вашем доме бардак, да и к тому же оно живёт - само по себе, и может сбежать от вас на раз два, когда ему вздумается. Вместе с тем, если вы захотите прогнать Начелоскока самостоятельно, то вам понадобятся резкие запахи цитрусовых - они не могут их выносить, как и представители кошачьих.
<br><br>
<b>Просечный шныр</b> - сегодня встречается исключительно в штате Мэн. Похоже, никто не имеет ни малейшего понятия как он возник. Его передние ноги оканчиваются медвежьими лапами, а задние — лосиными копытами.
<br><u>Статус: </u>хотя с виду определенно выглядит очень грозно, он пуглив и вполне безобиден.
<br><u>Особенности:</u> он всегда ходит вертикально, иногда используя переднюю, а иногда заднюю пару ног. Переход от медвежьих следов к лосиным происходит регулярно через каждые двадцать шагов. Такая смена следов ошарашивает неопытных лесорубов и звероловов. Зверь не слишком умный, обычно рыскает по просекам, где ест варежки, резиновые фартуки, пробковые сапоги и другую забытую или выброшенную одежду.
<br><u>Взаимодействие: </u>иногда может наведываться в туристические лагери в поисках этого самого пропитания, однако весьма пуглив, стоит услышать громкий шум, спугнуть вы его сможете легко - стуком поварёшки по сковородке или громко крикнув. Зверь бросится наутёк, позабыв о голоде.
<br><br>
<b>Землебряк</b> — сварливое четвероногое, весьма возмущенное вторжением лесорубами в его лесной дом. Гадкий характер зверя отчасти объясняется его рационом из неясытей, золотых дятлов и гнилой древесины. Установлено, что у землебряка (иногда называемого вдоводелом) крепкое тело, увенчанное отвратительно-злодейской обезьяноподобной физиономией. Его самое примечательное орудие — длинные мускулистые руки. Украдкой высунувшись из логовища на вершине дуплистого дерева, он может отломить тяжелую сухую ветку и с убийственной точностью либо сбросить, либо швырнуть на макушку проходящего внизу лесоруба.
<br><u>Статус:</u> умеренно безобидное
<br><u>Особенности:</u> Землебряк поразительно быстро лазает и ловко перескакивает с ветки на ветку, точно акробат. В поисках места для жилища выбирает дерево с большим количеством сухих ветвей и гнилым стволом на верхушке, которое стоит рядом с тропой, где часто ходят люди. Отыскав подходящее место, он быстро выедает в стволе вместительное гнездо. Количество детенышей (рождаются 29 февраля) всегда нечетное.
<br><u>Взаимодействие:</u> В последнее время Землебряки стали нападать на туристов, которые разбивают лагери в лесу и совершают походы. Очень часто они нападают на лагерь, грабя его, забирая преимущественно предметы первой необходимости, которые они утаскивают к себе в тайник, как сороки. Делают они это из вредности. Землебряки боятся огня, поэтому отогнать тварь вы сможете горящей веткой.
<br><br>
<b>Бекасик</b> — птица, которая изредка попадается на глаза, но ни разу не была поймана. Предпринимались неоднократные, осторожные и доблестные попытки поймать птичку, но ни одна из этих попыток до сих пор не увенчалась успехом.
<br><u>Статус:</u> безобидная
<br><u>Особенности:</u> в простонародье эту птицу уже окрестили Радугой, поскольку птица изумительной окраски: зеленая, голубая, розовая, тут и там с проблеском золота, её оперенье светится в темноте. Кроме того, птица покрыта как перьями, так и мехом. Около 17 см в высоту, стоит прямо на двух ногах, но немного позади имеет третью, вспомогательную. Глаза бекасика горят ровным зеленовато-желтым, сернистым светом, изредка испуская небольшой сноп искр. Один зрачок вертикальный, другой горизонтальный, а мигание осуществляется попеременно, позволяя бекасику быть начеку.
<br><u>Взаимодействие: </u>в последние несколько лет охота на бекасиков возобновилась с новой силой, собираются отряды добровольцев. Существует легенда, что однажды птицу-таки изловили, и что правильно приготовленное её мясо позволяет не только продлить жизнь, но и излечить от абсолютно любой болезни, в том числе от врождённой, например, слепоты. Что говорить о её мехе и цветных перьях, которые послужили бы прекрасным украшением для дам. К сожалению, или же счастью, птицу изловить практически невозможно из-за того, что она всегда начеку, не говоря о том, что очень часто рядом бродит вендиго, который прекрасно знает об интересе человеческого рода к таким птичкам.
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Опасные существа</b></font>
<br><br>
<b>Бильдад</b> — небольшой зверь, похожий на бобра, но прыгучий и скрытный.
<br><u>Статус:</u> косвенно опасный
<br><u>Особенности:</u> питается рыбой, которую караулит у поверхности и убивает своим плоским хвостом.
<br><u>Взаимодействие:</u> те люди, которые попробуют его мясо, теряют разум. После первого же глотка их тело одеревенеет глаза стекленеют. Жертвы пытаются жить по-бильдадовски, но закономерно тонут на глубине. Предотвратить утопление можно, заперев жертву, есть она будет согласна только рыбу, а чтобы остановить её безумие понадобится заставить выпить отвар из дубовой коры. Чтобы обмануть "недобильдада" отвар стоит смешать с рыбным бульоном. Через сутки жертва снова станет человеком и ещё долго будет ненавидеть рыбу и всё, что с ней связано. На данный момент мясо бильбарда находится под запретом - и на охоту, и на торговлю, однако находятся глупцы, которые продают этот товар на чёрном рынке.
<br><br>
<b>Комоква</b> - хозяйка бесчисленных богатств.
<br><u>Статус:</u> умеренно опасная
<br><u>Особенности:</u> с виду это тучная инвалидка, не покидающая своей лежанки. Дом Комоквы находится в укромном месте на берегу озера, наполнен медными пластинами, что служит символом достатка, и прочими самыми разными вещами, поэтому пахнет в доме не лучшим образом.
<br><u>Взаимодействие:</u> поговаривают, что у Комоквы тринадцать Целофайев, как у любой достопочтенной старушки. В том случае, если странник не подарит Комокве какую-то важную для себя вещь - например, часы, кольцо или новые кроссовки, Комоква даст отмашку своим Целофайам сожрать своего гостя.
<br><br>
<b>Целофай</b> — питомец Комоквы.
<br><u>Статус:</u> опасный
<br><u>Особенности:</u> призрачная дикая кошка, выглядит как взрослый оцелот. Умеет посредством чревовещания изображать голоса и звуки и искажать восприятие — голос её будто бы раздаётся совсем рядом, или, напротив, в совсем другой стороне.
<br><u>Взаимодействие: </u>использует свои фантастические навыки для охоты, в том числе и на людей. Очень часто Целофай заманивает людей в дом Комоквы. В том случае, если Целофай нападает на вас, отбиться вам поможет либо какая-нибудь игрушка, либо фонарик, если кошка не голодная и может увлечься этим предметом; в случае встречи с голодным и злым Целофайем, вашим шансом на спасение станут любые резкие запахи (например, цитрусовых, горящего табака), также солевой круг, поскольку кошки являются призраками. Убить их у вас не выйдет в любом случае, но сбежать вы сможете.
<br><br>
<b>Зáспин</b> — крупный, ходящий вертикально зверь около шести футов в высоту.
<br><u>Статус:</u> чрезвычайно опасное животное
<br><u>Особенности: </u>из-за сильного отвращения к запаху алкоголя, не известны случаи, чтобы оно напало на пьяницу. Доказано, что одна бутылка пива «Uno» прекрасно защитит даже в тех краях, где кишмя кишат эти создания. Тонкое тело позволяет Зáспину полностью скрыться за стволом дерева. Шерсть у него длинная, густая и черная, а хвост загнут крючком, короткие, мускулистые передние конечности оснащены когтями, как у гризли. Существо практически бесшумное. Его пища — это в основном кишки. С демоническим хохотом выскочив из укрытия, он одним ударом потрошит свою жертву. Иногда его кошмарный вой пугает до смерти, еще раньше, чем будет нанесен удар. Заспин никогда не встречается на открытом месте. Он всегда прячется за стволом дерева. Его удивительно проворная, скрытная походка позволяет ему постоянно оставаться за спиной у своей добычи, независимо от того, как быстро подозрительная жертва может развернуться в надежде заметить хищника. Зверь может прожить без еды семь лет.
<br><u>Взаимодействие:</u> в том случае, если на вас всё же напал Заспин, то у вас есть лишь два способа спасти себя: облить существо алкоголем или же заставить посмотреть в зеркало или любую отражающую поверхность. Увидев отражение, Заспин убежит с диким воем, и у вас будет несколько минут на то, чтобы убежать.
<br><br>
<b>Чупакабра</b> — существо, убивающее домашних животных и высасывающее у них кровь, при этом кусает обязательно в шею.
<br><u>Статус: </u>опасное для животных
<br><u>Особенности:</u> одни считают, что это существо сбежало с секретной военной базы США, где проводились генетические эксперименты, или же из Биолайф, другие считают, что Чупакабра связан с НЛО. Чаще всего чупакабра нападает на скот. По описаниям большинства очевидцев, чупакабры имеют высоту 130-150 сантиметров. Внешне они похожи на пресмыкающихся, но строением тела напоминают кенгуру с шипами вдоль хребта и голову со сверкающими глазами на выкате, такими как у гуманоидов. Иногда эти существа безволосы, с серо-зелёной кожей, иногда покрыты черным или серым мехом. Между передними лапами и грудной клеткой находится кожная перепонка, вероятно, позволяющая им летать, или планировать подобно белкам-летягам. Их ротовая полость с тремя клыками устроена так, что позволяет рвать и кромсать, а также высасывать.
<br><u>Взаимодействие: </u>убить Чупакабру можно только при помощи серебряного оружия, проткнув им область, где находится предположительно сердце. Чупакабра станет нападать на человека только в случае смертельной опасности, в любом другом случае люди ему не интересны. В случае атаки будет стремиться либо сломать человеку конечности или хребет, или выпить его кровь.
<br><br>
<b>Вендиго</b> - в накидке из белой свалявшейся шерсти, ненамного больше просто высокого человека, невероятно тощий и костистый, иногда без кончиков ушей, нескольких пальцев, носа или губ, совершенно лысый либо очень и очень лохматый монстр, некогда бывший человеком, а теперь существо, человечиной питающее свой неутолимый голод.
<br><u>Статус: </u>очень опасный
<br><u>Особенности: </u>исключительный каннибал-охотник. В рамках подготовки к долгой зиме, вендиго даже заготавливает запасы на ветвях деревьев в большом котле, до краев заполняя его человеческим мясом. В редких случаях, вендиго хранит запасы в своей берлоге и в свежем виде. Среди его предпочтений: сладкий жир детей, мягкая кожа женщин, мясистые части мужчин, хрупкие кости престарелых. У вендиго огромные клыки и плектры-когти (первые легко прокалывают человеческие черепа, а последние могут рвать и резать все, даже мифрил), абсолютный музыкальный слух (узнает тон стука сердца выбранной жертвы за очень много миль), всепогодное и ночное зрение (в инфракрасном режиме), потрясающие способности к звукоподражанию и звукопорождению (может воспроизводить любые голоса, его свист имеет гипнотическую силу приманивания человека к тому месту, где прячется вендиго). Вендиго особенно нравится сам процесс охоты - преследование жертвы. Доподлинно неизвестно, откуда вендиго взялись, но говорят, что ими можно стать добровольно. Те люди, кто хочет стать вендиго, начинают с голодания. Оно длится несколько дней, по истечении которых человек отправляется в лес. Там он предлагает свое тело вендиго. Тот может принять его тело как в качестве жилья (то есть вселиться в него), так и пищи. Впрочем, иногда случается и так, что вендиго как бы усыновляет таких добровольцев. Со временем их тела обильно покрываются волосами, вырастают когти, глаза становятся желтыми и огромными, развивается тяга к сырой человечине, начинают проявляться различные сверхъестественные способности. Хотя такие вендиговы "приемыши" значительно слабее своих отчимов.
<br><u>Взаимодействие:</u>бороться с вендиго тяжело, но можно. Во-первых, они боятся огня. Во-вторых, запаситесь обязательно затычками или наушниками, чтобы их не слышать. А также посеребренный клинок или пуля из аргентума - любые раны у вендиго зарубцовываются очень (очень!) быстро. Исключение составляют только те, что нанесены именно серебряным оружием. Эти две вещи — огонь и серебро — для вендиго очень болезненны и даже смертельны.
Не до конца убиенный вендиго будет преследовать своего несостоявшегося убийцу даже через океаны.
После локализации монстра (что само по себе уже непростая задача) его сердце должно быть пронзено неким острым серебрянным предметом. Затем тело следует расчленить, дабы его сердце заточить в любой серебряной емкости. После чего эту емкость следует схоронить в освященных местах типа кладбища или какой усыпальницы (можно в церкви или каком другом культовом сооружении любой религиозной окраски). Само расчленённое тело вендиго надлежит посыпать солью (каждую часть тела солят отдельно) и сжечь до тла, развеяв прах по ветру, либо спрятав в предельно далеко разнесенных друг от друга и недоступных местах (подойдут морское дно, дно какого каньона или что-то подобное).
<br><br>
<font face="Amatic SC" size=5><b>Призраки</b></font>
<br><br>
Что касается других легенд, в Мэне ходит много преданий о призраках. Доподлинно неизвестно, видел ли их кто-то на самом деле. Так, существует много разных легенд, например, что если стоять на могиле в полночь полнолуния, то призрак высосет душу храбреца. Некоторые привидения, судя по всему, бывшие людьми, когда-то затонувшими на море, предупреждают живых об опасности, испуская белый свет. Ревенанты, чьи корабли в прежние времена разбились на коварных скалах, могут прийти к дому смотрителя маяка, пытаться согреться у огня, просушить навеки мокрую одежду или зажечь камин.
В большинстве своём эти призраки не опасны и даже безобидны, однако если не хотите сталкиваться с ними, то советуем обложить пределы вашего дома дорожками соли. Так призраки не смогут пробраться в ваше жилище. Но некоторые призраки могут причинить и много неудобств, неприятностей, а, порой, и привести к одру смерти.
Вот некоторые из них:
<br><br>
<b>Ангиак</b> - мстительный дух брошенного умирать новорожденного ребенка.
Ранее, в особо тяжелые времена, у индейцев бытовал обычай: детей, которых не могли прокормить, уносили в тундру и оставляли умирать на холоде. По поверью, после смерти такой ребенок становился Ангиаком — мстительным духом, возвращающимся пить кровь своих живых родственников. По ночам он проникал в дом оставившей его семьи и сосал грудь бросившей его матери. Со временем, становясь сильнее, Ангиак приобретал способность превращаться в различных диких животных, в облике которых убивал членов своей семьи, одного за другим.
<br><u>Взаимодействие: </u>после смерти всех родственников, Ангиак остаётся жить, преимущественно в том месте, где был убит последний член его семьи. Разумеется, существо будет рьяно охранять свои теперь законные границы, поначалу пугая вас своими завываниями и своим появлением в виде ребёнка или же животного. В том случае, если вы не захотите покинуть жилище, Ангиак может перейти в нападение, подстраивая козни так, чтобы вы прошли по лезвию ножа - уронить на вас тяжелый предмет, устроить пожар и так далее. Несмотря на отсутствие телесной оболочки, Ангиак может воздействовать на небольшие предметы физически, перемещать их по воздуху. Чтобы изгнать Ангиака из дома, вам понадобится назвать его полное имя. К сожалению, узнать его не так-то просто - придётся поискать по дому. Как и против всех призраков, сработает круг соли, в который Ангиак не сможет пробраться и вам навредить.
<br><br>
<b>Ачери</b> - дух в облике маленькой девочки или скелета ребенка, спускающийся с гор и приносящий болезни и смерть.
Они живут высоко в горах, откуда спускаются ночью, чтобы поиграть на цветущих лугах или у берегов озер. Они появляются группами, весело прыгая и гоняясь друг за другом. Они выглядят как обычные девочки, но если присмотреться повнимательнее, можно разглядеть, что их глаза пустые и запавшие, ведь это призраки девушек, умерших неестественной смертью — от убийства, болезни, либо будучи отверженными своей семьей.
<br><u>Взаимодействие:</u> несмотря на свою игривость, Ачери очень опасны. Если живая девушка увидит их и попытается присоединиться к их играм, она непременно умрет. Небезопасно посещать излюбленные места игр Ачери даже в дневное время. Когда маленькие девочки или пожилые женщины заболевают, считается, что это происходит потому, что на них упала тень Ачери. Эти призраки ценят подарки — особенно украшения и косметику. Если их умилостивлять подобными вещами, они не причинят вреда и, кроме того, могут забрать болезнь из человека обратно, его вылечив.
<br><br>
<b>Ла Йорона (Плакальщица) </b>- призрак рыдающей женщины в белом, разыскивающей своих детей. Считается, что этот призрак блуждает по ночам по пустынным улицам или возле водоёмов. Иногда на руках её ребёнок, или, как говорят, свёрток в виде спеленутого ребёнка. Иногда она держит руки так, как будто на них должен быть ребёнок, но его там нет. Она рыдает, обычно причитая "О, дети мои!", но слова — необязательная черта. Бывает и так, что она стучится в дома и долго ходит у дверей и окон, но отпирать ей не стоит. Её образ часто используется родителями для запугивания непослушных детей, которым угрожают тем, что их заберёт Ла Йорона. Любая коммуникация с Ла Йороной для мужчин чревата большими неприятностями. Ла Йорона не предвестница смерти, а причина. Когда-то давно она была влюблена в мужчину, у них появилось трое детей, однако он был вынужден жениться на другой женщине, своего класса, тогда Ла Йорона убила всех троих детей, а её саму приговорили к повешению. С тех пор Ла Йорона появляется возле домов неверных мужчин или домов, где есть три ребёнка в семье.
<br><u>Взаимодействие:</u> говорят, что детям и мужчинам ни в коем случае нельзя с ней разговаривать, поскольку все, кто это делал, умирали на следующий день по непонятным причинам. Прогнать Ла Йорону могут лишь женщины, которые доступно объяснят призраку, что это не её дети, или же что о проколах мужчины в этой семье знают. Ла Йорона также не может попасть в жилище ни при каких обстоятельствах.
<br><br>
<b>Кикирн</b> - дух в виде большой лысой собаки. Волосами покрыты только его ступни, уши, пасть и кончик хвоста. Это устрашающее на вид, но пугливое и глупое существо. Собаки и люди убегают от него, а он убегает от собак и людей.
<br><u>Взаимодействие:</u> у приближающихся к Кикирну людей случаются припадки. В том же случае, если Кикирн проходит сквозь человека, то воспоминания в размере одного часа стираются из его головы. Один из верных способов прогнать Кикирна — громко выкрикнуть его имя. Кикирны способны говорить, но их язык не совсем понятен, поскольку он является смесью английского и какого-то ещё языка, при этом они напевно растягивают гласные звуки.
</section>
</div>
</div>
</div>
<style>
/* код от вещего духа */
#sPDdhstworkroom {
width: 890px;
height: 405px;
background: url(https://i.ibb.co/PCnVSTS/image.png);
margin-left: 1px;
border: 3px double #3f4449;
}
.sPDdhstsecond {
background: #ac9f8e;
width: 657px;
margin: 10px;
height: 384px;
margin-top: 7px;
border: 3px double #3f2b1d;
position: absolute;
margin-left: 220px;
}
.sPDtabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
text-aligh:center;
}
.sPDtabs>section {
display: none;
padding: 10px;
height: 340px;
overflow-y: auto;
margin: 5px;
font-family: 'Montserrat Alternates';
font-size: 12px;
text-align: justify;
}
.sPDtabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #443627;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}
@keyframes fadeIn {
from {
transform: translate(-400px,0);
transform-origin: 50% 0%;
}
to {
transform: translate(0px,0);
}
}
.sPDtabs>input {
display: none;
position: absolute;
}
.sPDtabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.sPDtabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
width: 157px;
border: solid #3f4449 1px;
background: #918170c7;
left: -193px;
font-family: 'Montserrat';
font-size: 9px;
text-transform: uppercase;
letter-spacing: 2px;
}
.sPDtabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 151px;
height: 3px;
background: #949189;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}
.sPDtabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #aba89e;}
.tabs>label:hover {
color: #0c1712;
cursor: pointer;
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}
.sPDtabs>input:checked+label {
background: #141616d9;
color: #b5b5b5;
}
.sPDtabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 157px;
height: 3px;
left:0px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}
#sPDtab1:checked~#content-sPDtab1, #sPDtab2:checked~#content-sPDtab2, #sPDtab3:checked~#content-sPDtab3, #sPDtab4:checked~#content-sPDtab4, #sPDtab5:checked~#content-sPDtab5, #sPDtab6:checked~#content-sPDtab6, #sPDtab7:checked~#content-sPDtab7, #sPDtab8:checked~#content-sPDtab8 {
display: block;
}
</style>